Hitman Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC, macOS, Linux

[Total: 0    Average: 0/5]

Το Hitman είναι ένα stealth video game που αναπτύχθηκε από την IO Interactive και κυκλοφόρησε από τη Square Enix για τα Microsoft Windows, το PlayStation 4 και το Xbox One. Μια έκδοση για το Linux, που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από τη Feral Interactive, κυκλοφόρησε στις 16 Φεβρουαρίου 2017. Μια έκδοση για macOS, που επίσης αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Feral Interactive, κυκλοφόρησε στις 20 Ιουνίου 2017.  Είναι η έκτη καταχώρηση στη σειρά Hitman. Ο πρόλογος του παιχνιδιού λειτουργεί ως προαπαιτούμενο του Hitman: Codename 47, ενώ το κύριο παιχνίδι λαμβάνει χώρα επτά χρόνια μετά τα γεγονότα του Hitman: Absolution.

Διαβάστε : The Witcher 3 Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

Το Hitman: The Complete First Season κυκλοφόρησε στις 31 Ιανουαρίου 2017 με όλα τα προηγούμενα περιεχόμενα, εκτός από τους παρελθόντες Elusive Targets και το αποκλειστικό για PlayStation 4 Sarajevo Six. Το Game of the Year Edition εκδόθηκε στις 7 Νοεμβρίου 2017, συμπεριλαμβανομένης της πλήρους πρώτης σεζόν, μαζί με μια νέα αποστολή και ένα πακέτο cosmetics, και τα δύο αποκλειστικά για την νέα έκδοση.

Το Hitman είναι ένα τρίτου προσώπου third-person stealth video game, στο οποίο οι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο του Agent 47, ενός γενετικά ενισχυμένου δολοφόνου, ταξιδεύοντας σε διεθνείς τοποθεσίες και εξαλείφοντας τους συμβατικούς στόχους. Όπως συμβαίνει και σε άλλα παιχνίδια της σειράς Hitman, οι παίκτες έχουν ένα μεγάλο περιθώριο δημιουργικότητας για να προσεγγίσουν τις δολοφονίες τους. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τουφέκια για να χτυπήσουν έναν στόχο από μεγάλη απόσταση, ή μπορεί να αποφασίσουν να δολοφονήσουν τον στόχο σε κοντινή απόσταση χρησιμοποιώντας όπλα λεπίδας ή σύρμα garrote. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν εκρηκτικά ή να μεταμφιέσουν τη δολοφονία δημιουργώντας έναν φαινομενικά τυχαίο θάνατο.

Μια κοινή μέθοδος προσέγγισης μιας αποστολής είναι να χτυπήσετε πισώπλατα άλλους χαρακτήρες και να βάλετε τη φορεσιά τους ως μεταμφίεση, η οποία επιτρέπει στον παίκτη να αποκτήσει πιο εύκολα πρόσβαση σε απαγορευμένες περιοχές. Οι ενέργειες των non-playable characters επηρεάζουν το παιχνίδι. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη θέση του στόχου τους, ακούγοντας έναν κοντινό ρεπόρτερ ειδήσεων.

Ο σχεδιασμός επιπέδου του παιχνιδιού διαθέτει μια δομή παρόμοια με εκείνη του Hitman: Blood Money και προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, σε αντίθεση με τη γραμμική δομή του Hitman: Absolution. Κάθε επεισόδιο του παιχνιδιού διαθέτει ένα περιβάλλον τύπου sandbox, το οποίο μπορεί να διερευνηθεί από τον παίκτη, που περιλαμβάνει πολλούς τρόπους για να εξαλειφθούν οι στόχοι από ατυχήματα σε σκηνοθετημένες “ευκαιρίες” που απαιτούν την ολοκλήρωση πολλαπλών εργασιών. Τα επίπεδα είναι μεγαλύτερα στο Hitman, όπου οι χάρτες στο παιχνίδι είναι “έξι έως επτά φορές μεγαλύτεροι από τα μεγαλύτερα επίπεδα στην Absolution”. Τα επίπεδα φιλοξενούν περίπου 300 non-playable characters, με το καθένα να έχει διαφορετικές ρουτίνες και να αντιδρά διαφορετικά στις ενέργειες των παικτών.

Οι παίκτες μπορούν να σώσουν το παιχνίδι τους οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια των αποστολών. Το Instinct mode, το οποίος εισήχθη στο Absolution, επιστρέφει σε μια απλοποιημένη μορφή, που δεν αποτελεί πλέον αναλώσιμο πόρο. Το review της απόδοσης ενός παίκτη αξιολογείται σε ένα σύστημα βαθμολόγησης 5 αστέρων, επηρεασμένο από παράγοντες όπως ο χρόνος που έχει ληφθεί, ο αριθμός των σκοπών που δεν σκοτώθηκαν, ο εντοπισμός του παίκτη, ανεξάρτητα από το αν έχουν καταγραφεί ή όχι σε κάμερα ή αν βρέθηκαν σώματα . Η ολοκλήρωση των προκλήσεων σε μια αποστολή θα απονέμει τους παίκτες με τους Πειραματικούς Πόντους. Η απόκτηση αρκετών σημείων μάστερ θα προκαλέσει στο παίκτη να κερδίσει ένα επίπεδο Mastery Level, με συνολικά 20 επίπεδα. Καθώς ο παίκτης προχωράει μέσα από τα 20 επίπεδα μάχης, κάθε επίπεδο θα κερδίζει παίκτες νέα αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένων νέων συσκευών όπως όπλα, διαφορετικά είδη δηλητηρίων και εκρηκτικών, νέες τοποθεσίες pickup ή νέες θέσεις εκκίνησης.

Διαβάστε : Middle-earth: Shadow of War Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

Η IO Interactive εισήγαγε μια «ζωντανή συνιστώσα» στο Hitman, με νέο περιεχόμενο να παραδίδεται τακτικά σε downloadable μορφή. Αυτό περιλαμβάνει αποστολές περιορισμένης χρονικής διάρκειας με την επωνυμία “Elusive Targets”. Εάν ένας παίκτης αποτύχει να δολοφονήσει έναν αόριστο στόχο πριν τελειώσει η αποστολή, ή να προειδοποιήσει τον στόχο και να του επιτρέψει να δραπετεύσει, ο στόχος δεν θα επιστρέψει. Η επιτυχής ολοκλήρωση πολλαπλών στόχων αποφέρει καλλυντικά οφέλη για τον παίκτη. Τα “Escalation contracts”, τα οποία είναι συμβόλαια που δημιουργήθηκαν από τους προγραμματιστές, περιλαμβάνουν πολλαπλά στάδια που απαιτούν από τον παίκτη να ολοκληρώσει ορισμένα καθήκοντα, όπως τη δολοφονία ενός στόχου με συγκεκριμένο όπλο ή τη μεταμφίεση ή το σπάσιμο σε ασφαλές.

Η ολοκλήρωση μιας σκηνής θα προχωρήσει με την κλιμάκωση και η δυσκολία θα αυξηθεί με νέους στόχους που θα δολοφονηθούν, νέες προκλήσεις για συμμόρφωση ή νέες αλλαγές στο επίπεδο. Όλα τα πρόσθετα περιεχόμενα που μπορούν να μεταφορτωθούν μετά την απελευθέρωση θα είναι δωρεάν. Το Hitman: Absolutions online Contracts mode επέστρεψε και στο Hitman, επιτρέποντας στους παίκτες να αναθέτουν μέχρι και πέντε NPC ως στόχους δολοφονίας, να θέτουν απαιτήσεις για το πώς θα τους σκοτώσουν και να μοιράζονται τη σύμβασή τους με άλλους παίκτες για να ανταγωνίζονται για υψηλές βαθμολογίες. Σε μια συνέντευξη με το PCGamesN, ο ηγέτης του online σχεδιασμού Torben Ellert δήλωσε ότι οι παρελθόντες Elusive Targets δεν θα επιστρέψουν, λέγοντας ότι η ποιότητα του περιεχομένου δεν θα αντέξει σε πολλαπλές επαναλήψεις.

Βαθμολογία : 7

Γεώργιος Χατζηθεοδοσίου

Ως Digital Marketing Manager ασχολούμαι ενεργά με τις νέες τεχνολογίες το SEO, Social Media, Google διαφημίσεις και φυσικά με την μεγάλη μου αγάπη. Τα Games.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *