Το Persona 5 είναι ένα role-playing game που αναπτύχθηκε από την Atlus για το PlayStation 3 και το PlayStation 4. Το Persona 5 είναι χρονολογικά η έκτη δόση της σειράς Persona, η οποία αποτελεί μέρος του μεγαλύτερου franchise Megami Tensei. Δημοσιεύθηκε από την Atlus στην Ιαπωνία και τη Βόρεια Αμερική και από το Deep Silver στην Ευρώπη και την Αυστραλία, ενώ το game κυκλοφόρησε πρώτα στην Ιαπωνία τον Σεπτέμβριο του 2016 και παγκοσμίως τον Απρίλιο του 2017.
Το Persona 5 λαμβάνει χώρα στο Τόκιο και ακολουθεί τον πρωταγωνιστή μετά τη μεταφορά του στη φανταστική Ακαδημία Shujin όπου θα τεθεί υπό δοκιμασία για επίθεση για την οποία κατηγορήθηκε αδίκως. Κατά τη διάρκεια μιας σχολικής χρονιάς, αυτός και οι άλλοι μαθητές ξυπνούν με τις Persona δυνάμεις, γίνονται vigilantes που ονομάζονται “Phantom Thieves of Hearts” και εξερευνούν το υπερφυσικό πεδίο Metaverse για να κλέψουν την κακή πρόθεση από τις καρδιές των ενηλίκων. Όπως και με τους προηγούμενους τίτλους της σειράς, το κόμμα πραγματοποιεί μάχες με υπερφυσικούς εχθρούς χρησιμοποιώντας τις ψυχές τους που ονομάζονται Personas. Το Persona 5 ενσωματώνει στοιχεία ρολλών και εξερεύνηση μπουντρουμιών μαζί με σενάρια κοινωνικής προσομοίωσης.
Διαβάστε : The Elder Scrolls V: Skyrim Review – Κυκλοφορεί για PS3, PS4, Xbox 360, One, PC, Switch
Οι προπαρασκευαστικές εργασίες άρχισαν την ίδια περίοδο με την ανάπτυξη του Persona 4, με πλήρη ακολουθία εργασιών που ξεκίνησε μετά την κυκλοφορία της Catherine το 2011. Επιστρέφοντας εξέχοντα στελέχη από προηγούμενα παιχνίδια συμπεριλήφθηκαν ο σκηνοθέτης και παραγωγός Katsura Hashino, ο σχεδιαστής χαρακτήρων Shigenori Soejima και ο συνθέτης Shoji Meguro. Τα θέματα του παιχνιδιού περιστρέφονται γύρω από την επίτευξη της ελευθερίας από τους περιορισμούς της σύγχρονης κοινωνίας. Η ιστορία εμπνεύστηκε έντονα από τη φανταστική μυθοπλασία, ενώ τα αρχικά Personas του κόμματος βασίστηκαν γύρω από το θέμα των απατεώνων και των ανταρτών.
Αναγγέλθηκε για πρώτη φορά το 2013, καθώς το game καθυστέρησε από την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας αργά το 2014, ώστε η ποιότητά του να βελτιωθεί περαιτέρω. Οι προσαρμογές των μέσων μαζικής επικοινωνίας και οι τεχνολογίες αιχμής των παιχνιδιών έχουν επίσης αναπτυχθεί. Το Persona 5 καταφέρε να πουλήσει πάνω από δύο εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, καθιστώντας την καταχώρηση με τις καλύτερες πωλήσεις στο franchise Megami Tensei. Το Persona 5 έγινε αντιληπτό με κριτικό πνεύμα: Συνεχίσε να κερδίζει πολλά βραβεία στο τέλος του έτους, κερδίζοντας μεγάλες νίκες ως το παιχνίδι της χρονιάς και θεωρείται ευρέως ότι είναι ένα από τα μεγαλύτερα role-playing games όλων των εποχών.
Το Persona 5 είναι ένα role playing game που αναλαμβάνει το ρόλο ενός μαθητή γυμνασίου που ζει σε ένα μόνο έτος ενώ παρακολουθεί μαθήματα στο Τόκιο. Το Persona 5 διέπεται από έναν κύκλο ημέρας-νύχτας και από συστήματα καιρού που καθορίζουν τη γενική συμπεριφορά παρόμοια με μια κοινωνική προσομοίωση. Το έτος υποδηλώνεται με σκηνοθετημένα και τυχαία γεγονότα – ο πρωταγωνιστής παρακολουθεί το σχολείο, μπορεί να μεταβεί σε θέσεις εργασίας μερικής απασχόλησης στο Τόκιο και να ασκεί δραστηριότητες αναψυχής ή να δημιουργεί αντικείμενα για χρήση σε άλλες περιοχές του παιχνιδιού. Αυτές οι διάφορες δραστηριότητες αυξάνουν τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα, τα οποία με τη σειρά τους δίνουν παθητικά αποτελέσματα λείανσης κατά τη διάρκεια της μάχης.
Όταν στον πραγματικό κόσμο, ο κύριος πρωταγωνιστής μπορεί να αναπτύξει σχέσεις χαρακτήρων που ονομάζονται Confidant, μια εξέλιξη του συστήματος κοινωνικής σύνδεσης πραγματοποιείται από το Persona 3 και 4. Με αυτό το σύστημα, ο κύριος πρωταγωνιστής μπορεί να συνομιλεί και να βελτιώνει τη σχέση του με άλλους χαρακτήρες που συναντά, με μερικούς να οδηγούν σε πιθανές ειδήσεις. Κάθε σχέση συμβολίζεται από ένα από τα μεγαλύτερα arcana και κάθε εμπιστευτικός σύνδεσμος παρέχει διαφορετικές ενισχύσεις στο χαρακτήρα. Όλα τα μέλη του κόμματος τελικά μαθαίνουν το Baton Pass, το οποίο επιτρέπει στον παίκτη να αλλάξει σε άλλο χαρακτήρα μετά από ένα κρίσιμο χτύπημα, , ενώ άλλοι βελτιώνουν τις ικανότητες διαπραγμάτευσης, κερδίζουν XP ή δίνουν πρόσβαση σε νέα αντικείμενα και εξοπλισμό.
Παράλληλα με τη φυσιολογική ζωή του σχολείου υπάρχει η εξερεύνηση μπουντρουμιών σε δύο διαφορετικούς τύπους μέσα σε μια σφαίρα που ονομάζεται Metaverse. Αυτά είναι ιστορικά συγκεκριμένα μπουντρούμια αποκαλούμενα Palaces και τυχαία δημιουργημένα μπουντρούμια του Mementos που κατοικούνται από Shadows, εκδηλώσεις καταπιεσμένων ψυχών. Μέσα στα μπουντρούμια Mementos, το κόμμα μπορεί να ικανοποιήσει αιτήματα από μη αναπαραγωγικούς χαρακτήρες (NPC) που έχουν ληφθεί από έναν σύνδεσμο Confidant. Κατά την πλοήγηση, το συμβαλλόμενο μέρος χρησιμοποιεί τη μυστικότητα για να αποφύγει τη θέα των εχθρικών σκιών και κάποιες περιοχές κατέχουν γρίφους που μπορούν να λυθούν χρησιμοποιώντας μια ικανότητα διορατικότητας που ονομάζεται «Third Eye», η οποία επισημαίνει αλληλεπιδρώντα αντικείμενα και δύναμη του εχθρού.
Καθώς εξερευνάτε τα παλάτια, ένας «μετρητής προειδοποίησης» είναι παρών, όπου το κόμμα εντοπίζεται ή τα αποτελέσματα της μάχης έχουν ως αποτέλεσμα την αύξηση της ασφάλειας. Εάν η ασφάλεια γίνει πολύ υψηλή, το κόμμα αναγκάζεται να φύγει από το Παλάτι. Το επίπεδο ειδοποίησης μπορεί να μειωθεί ξεκινώντας αιφνιδιαστικές επιθέσεις και εξαλείφοντας τους εχθρούς.
Διαβάστε : Fallout 4 Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC
Όπως και με τις προηγούμενες καταχωρίσεις στη σειρά, το Persona 5 χρησιμοποιεί ένα πολεμικό σύστημα που βασίζεται σε σειρά. Οι μάχες μπορούν να ξεκινήσουν όταν το κόμμα τρέχει σε έναν εχθρό ή μπορεί να ξεκινήσει μια αφνιδιαστική επίθεση και να κερδίσει ένα πλεονέκτημα στη μάχη. Στις μάχες, το κόμμα έχει πρόσβαση σε όπλα μικρής μεγάλης εμβέλειας, εκτός από την δυνατότητα κλήσης Personas.Τα Personas, οι εκδηλώσεις της εσωτερικής ψυχής των κύριων χαρακτήρων, καλούνται μέσω της μάσκας που φοράει κάθε στέλεχος .
Ξεκινώντας από ένα αρχικό Persona, το κόμμα χρησιμοποιεί στοιχειώδεις, φυσικές και μαγικές επιθέσεις καθώς οι περισσότεροι εχθροί έχουν μια ιδιαίτερη αδυναμία. Εάν ένας χαρακτήρας χτυπά το αδύναμο σημείο του εχθρού, του απονέμεται μια επιπλέον στροφή και τον χτυπά ξανά. Όταν χτυπηθούν όλοι οι εχθροί, ενεργοποιείται μια περίοδος “Hold Up”. Κατά τη διάρκεια του Hold Up, το συμβαλλόμενο μέρος μπορεί να ξεκινήσει μια καταστροφική επίθεση, να ζητήσει χρήματα ή στοιχεία ή να εισάγει Διαπραγματεύσεις. Η διαπραγμάτευση επιτρέπει στον πρωταγωνιστή να κερδίσει στο πλευρό του την επιλεγμένη σκιά για να γίνει νέο Persona.Mπορεί να πειστεί μόνο αν ο πρωταγωνιστής έχει το σωστό επίπεδο και έχει αρκετό χώρο στο ρόστερ του. Αν ένα μέλος του κόμματος χτυπηθεί, μπορεί να συλληφθεί από τις σκιές του εχθρού και δεν θα μπορέσει να επιστρέψει στο συμβαλλόμενο μέρος εάν η προκύπτουσα διαπραγμάτευση αποτύχει. Παρόμοια με προηγούμενες εκδόσεις του game, τα μέλη του κόμματος μπορούν να σκοτωθούν και ο παίκτης χάνει αμέσως, αν ο κεντρικός χαρακτήρας χτυπηθεί.
Τα νέα Personas αποκτώνται από τη μάχη μέσω της επιτυχημένης διαπραγμάτευσης και διαφορετικοί τύποι Persona εκπροσωπούνται μέσω διαφορετικών αρκαναίων που συνδέονται με τους Confidant links. Τα Personas μπορούν να συνδυαστούν ή να “συγχωνευθούν” και να χειριστούν περαιτέρω μέσα στο Velvet Room, ένα πεδίο που ο πρωταγωνιστής επισκέπτεται ως μέρος του ταξιδιού του μέσα από την ιστορία, όπου μπορεί να δεχτεί και πλευρικές αναζητήσεις. Μέσα στο Velvet Room, τα Personas μπορούν να συγχωνευθούν με διαδικασίες σύντηξης “Guillotine”, με αποτέλεσμα το Persona να κληροδοτεί δεξιότητες και στατιστικά στοιχεία από τους γονείς του. Όσο περισσότερες δεξιότητες έχει ένα Persona, τόσο περισσότερο μεταφέρονται στο συντηρημένο Persona.
Το πόσο δυνατά είναι τα Personas μέσω της σύντηξης εξαρτάται από το πόσο προηγμένη είναι η συνδεδεμένη με αυτήν “Εμπιστευτική σύνδεση”. Επιπλέον, τα Personas μπορούν να θυσιάσουν με διάφορους τρόπους, με στυλ και με το στυλ της θανατικής ποινής: Το “Hanging” δίνει μια θυμωμένη εμπειρία Persona σε μια άλλη επιλεγμένη Persona και η “Electric Chair” θυσιάζει ένα για να δημιουργήσει ένα high-end αντικείμενο. Ένα Persona μπορεί επίσης να σταλεί στο “Solitary Confinement”, όπου υποβάλλονται σε εντατική εκπαίδευση και αποκτούν επιπρόσθετες δεξιότητες ταχύτερα από το κανονικό. Ο αριθμός των ημερών που πρέπει να παραμείνει το Persona για να κερδίσει δύναμη μειώνεται με βάση την δύναμη του τόξου του.
Μικρά στοιχεία για το multiplayer ενσωματώνονται στο παιχνίδι μέσω του δικτύου “Thieves Guild”. Παρόμοια με το σύστημα “Vox Populi” από το Persona 4 Golden, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή SNS εντός παιχνιδιού για να επικοινωνούν τόσο με χαρακτήρες εντός παιχνιδιού όσο και με άλλους παίκτες μέσω του PlayStation Network. Οι παίκτες μπορούν να στείλουν μηνύματα μεταξύ τους σχετικά με τις δραστηριότητες που έχουν εκτελέσει, εκτός από το γεγονός ότι επηρεάζουν το μετρητή Alertness στην εύνοια του παίκτη και βοηθούν στη μάχη όταν ένα μέλος του κόμματος έχει ληφθεί όμηρος.