Stealth Games – Παιχνίδια μυστικότητας

Ένα stealth Game είναι ένα είδος βιντεοπαιχνιδιού που αναθέτει στον παίκτη τη χρήση μυστικότητας για να αποφύγει ή να ξεπεράσει ανταγωνιστές. Τα παιχνίδια στο είδος επιτρέπουν συνήθως στον παίκτη να παραμείνει ανιχνευμένος κρύβοντας, χρησιμοποιώντας μεταμφίεση ή αποφεύγοντας τον θόρυβο. Ορισμένα παιχνίδια επιτρέπουν στον παίκτη να επιλέξει ανάμεσα σε μια μυστική προσέγγιση ή να επιτεθεί άμεσα στους ανταγωνιστές, αλλά κυρίως να ανταμείψει τον παίκτη για μεγαλύτερα επίπεδα μυστικότητας. Το είδος έχει χρησιμοποιήσει θέματα κατασκοπείας, αντιτρομοκρατίας και απατεώνες, με πράκτορες που ανήκουν στις ειδικές δυνάμεις, κατάσκοποι, κλέφτες, νίντζα ​​και δολοφόνοι. Ορισμένα παιχνίδια έχουν επίσης συνδυάσει στοιχεία μυστικότητας με άλλα είδη, όπως πρώτου προσώπου shooters και ακόμη και Platform Games.

Μερικά από τα πρώιμα παιχνίδια που τονίζουν τη μυστικότητα περιλαμβάνουν τους Manbiki Shounen (1979), Lupine III (1980), 005 (1981), Castle Wolfenstein (1981), Saboteur (1985), Infiltrator (1986) Metal Gear 2: Solid Snake (1990). Το είδος έγινε δημοφιλές το 1998, με την mainstream επιτυχία του Metal Gear Solid καθώς και του Tenchu: Stealth Assassins and Thief: The Dark Project. Το Tenchu ​​ήταν το πρώτο 3D παιχνίδι στο είδος, ενώ το Metal Gear Solid, που κυκλοφόρησε μερικούς μήνες αργότερα, μεταμόρφωσε τη σχετικά ασαφή σειρά Metal Gear σε ένα εξαιρετικά καταξιωμένο, κερδοφόρο franchise με πολλές συνέχειες, ενώ το Thief σε πρωτοπόρο 3D παιχνίδια stealth στον υπολογιστή. Αυτά τα παιχνίδια ακολουθήθηκαν από άλλες μυστικές σειρές, όπως τα Hitman και Splinter Cell. Τα επόμενα παιχνίδια στο είδος έχουν επιτρέψει στον παίκτη να επιλέξει μεταξύ, ή να συνδυάσει, τακτικές μυστικότητας και άμεση αντιπαράθεση.

stealth games

Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια δράσης action, τα stealth games προκαλούν τον παίκτη να αποφύγει να ειδοποιεί εντελώς τους εχθρούς. Τα βασικά στοιχεία παιχνιδιού του σύγχρονου παιχνιδιού stealth είναι να αποφεύγουν την μάχη, να ελαχιστοποιούν το θόρυβο και να χτυπά τους εχθρούς από τις σκιές.  Η ολοκλήρωση των στόχων χωρίς να ανιχνεύεται από οποιονδήποτε εχθρό, μερικές φορές αναφέρεται ως “φάντασμα” καθώς είναι μια κοινή προσέγγιση για παιχνίδια μυστικότητας. Η αποφυγή της ανίχνευσης μπορεί να είναι ο μόνος τρόπος για την επιτυχή ολοκλήρωση ενός παιχνιδιού, αλλά συνήθως υπάρχουν πολλοί τρόποι για να επιτευχθεί ένας στόχος με διαφορετικές διαδρομές ή στυλ παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να κρύβονται πίσω από αντικείμενα ή σε σκιές και μπορούν να χτυπήσουν ή να τρέξουν πέρα ​​από έναν εχθρό όταν ο εχθρός αντιμετωπίζει τον άλλο τρόπο.

Αν ο παίκτης προσελκύσει την προσοχή των εχθρών, συνήθως πρέπει να κρύβεται και να περιμένει έως ότου οι εχθροί εγκαταλείψουν την αναζήτησή τους. Έτσι, ο σχεδιασμός γίνεται σημαντικός, όπως και η δοκιμασία και το σφάλμα. Ωστόσο, μερικά παιχνίδια stealth δίνουν μεγαλύτερη έμφαση στη φυσική ικανότητα μάχης όταν εντοπίζεται ο παίκτης. Ορισμένα παιχνίδια προσφέρουν μια επιλογή μεταξύ θανάτωσης ή απλά χτυπώντας έναν εχθρό. Όταν τα ghosting είναι προαιρετικά ή ακόμα και δεν υποστηρίζονται καλά από ένα παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν ακόμα να προσπαθήσουν να αποφύγουν την μάχη για ηθικούς λόγους ή ως επίδειξη δεξιοτήτων.

Βρείτε stealh games στο Game Reviews

Συνεχίζοντας να χρησιμοποιείτε την ιστοσελίδα, συμφωνείτε με τη χρήση των cookies. Περισσότερες πληροφορίες.

Οι ρυθμίσεις των cookies σε αυτή την ιστοσελίδα έχουν οριστεί σε "αποδοχή cookies" για να σας δώσουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία περιήγησης. Εάν συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε αυτή την ιστοσελίδα χωρίς να αλλάξετε τις ρυθμίσεις των cookies σας ή κάνετε κλικ στο κουμπί "Κλείσιμο" παρακάτω τότε συναινείτε σε αυτό.

Κλείσιμο