Survival horror Games – Παιχνίδια Τρόμου Επιβίωσης

Το Survival Horror είναι ένα υπογενές των βιντεοπαιχνιδιών εμπνευσμένων από τη φαντασίωση φρίκης που επικεντρώνεται στην επιβίωση του χαρακτήρα καθώς το παιχνίδι προσπαθεί να τρομάξει τους παίκτες είτε με γραφικά φρίκης είτε με τρομακτικό περιβάλλον. Παρόλο που ο αγώνας μπορεί να είναι μέρος του παιχνιδιού, ο παίκτης έχει την αίσθηση ότι έχει λιγότερους ελέγχους απ ‘ό, τι σε τυπικά παιχνίδια δράσης μέσω περιορισμένων πυρομαχικών, υγείας, ταχύτητας και όρασης ή μέσω διαφόρων εμποδίων στην αλληλεπίδραση του παίκτη με τη μηχανική του παιχνιδιού. Ο παίκτης έχει επίσης την πρόκληση να βρει στοιχεία που ξεκλειδώνουν τη διαδρομή σε νέες περιοχές και να λύσουν παζλ για να προχωρήσουν στο παιχνίδι. Τα παιχνίδια χρησιμοποιούν ισχυρά θέματα φρίκης, όπως περιβάλλοντα σκούρου λαβυρίνθου και απροσδόκητες επιθέσεις από εχθρούς.

Ο χαρακτήρας του παίκτη είναι ευάλωτος και υπο-οπλισμένος, ο οποίος δίνει έμφαση στην επίλυση παζλ και στη φυγή παρά στη βία. Τα παιχνίδια συχνά προκαλούν τον παίκτη να διαχειρίζεται το απόθεμά του και τους πόρους, όπως τα πυρομαχικά. Ένα άλλο σημαντικό θέμα σε όλο το είδος είναι αυτό της απομόνωσης. Συνήθως, αυτά τα παιχνίδια περιέχουν σχετικά λίγους χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες και, ως εκ τούτου, συχνά μιλούν μεγάλο μέρος της ιστορίας τους από δεύτερο χέρι μέσω της χρήσης περιοδικών, κειμένων ή ημερολογίων ήχου.

Ενώ πολλά παιχνίδια δράσης χαρακτηρίζονται από μοναχικούς πρωταγωνιστές έναντι σμήνους εχθρών σε ένα αγχωτικό περιβάλλον, τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης είναι διαφορετικά από τα παιχνίδια δράσης με τρόμο.Έχουν την τάση να υπογραμμίζουν τον αγώνα υπέρ των προκλήσεων όπως η απόκρυψη ή η διαφυγή από εχθρούς και η επίλυση παζλ. Παρόλα αυτά, δεν είναι ασυνήθιστο τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης να αντλούν από στοιχεία από τα Games πρώτου προσώπου, δράσης-περιπέτειας (Action – Adventure) ή ακόμη παιχνίδια ρόλων. Το survial horror είναι διαφορετικό από τα τυπικά είδη παιχνιδιών, καθώς δεν ορίζεται αυστηρά από συγκεκριμένους μηχανικούς, αλλά από το θέμα, τον τόνο, τη βηματοδότηση και τη φιλοσοφία του σχεδιασμού.

Ο όρος “τρόμος επιβίωσης” χρησιμοποιήθηκε αρχικά για την αρχική ιαπωνική κυκλοφορία του Resident Evil το 1996, η οποία επηρεάστηκε από προηγούμενα παιχνίδια με θέμα τρόμου όπως το Sweet Home του 1989 ή το Alone in the Dark του 1992. Το όνομα έχει χρησιμοποιηθεί από τότε για παιχνίδια με παρόμοιο gameplay και έχει εφαρμοστεί αναδρομικά σε προηγούμενους τίτλους. Ξεκινώντας με την κυκλοφορία του Resident Evil 4 το 2005, το είδος άρχισε να ενσωματώνει περισσότερα χαρακτηριστικά από παιχνίδια δράσης και πιο παραδοσιακά παιχνίδια πρώτου προσώπου και τρίτου προσώπου. Αυτό οδήγησε τους δημοσιογράφους των παιχνιδιών να αναρωτηθούν κατά πόσο οι μακρόχρονες franchises τρόμου επιβίωσης και τα πιο πρόσφατα franchises έχουν εγκαταλείψει το είδος και έχουν μεταφερθεί σε ένα διαφορετικό διαφορετικό είδος που συχνά αναφέρεται ως “τρόμος δράσης”. Μέχρι σήμερα, το είδος τρόμου επιβίωσης επιμένει σε μια ή την άλλη μορφή.

Βρείτε Survival Horror Games στο Game Reviews

Συνεχίζοντας να χρησιμοποιείτε την ιστοσελίδα, συμφωνείτε με τη χρήση των cookies. Περισσότερες πληροφορίες.

Οι ρυθμίσεις των cookies σε αυτή την ιστοσελίδα έχουν οριστεί σε "αποδοχή cookies" για να σας δώσουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία περιήγησης. Εάν συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε αυτή την ιστοσελίδα χωρίς να αλλάξετε τις ρυθμίσεις των cookies σας ή κάνετε κλικ στο κουμπί "Κλείσιμο" παρακάτω τότε συναινείτε σε αυτό.

Κλείσιμο