Third Person Shooters Games – Τρίτου προσώπου παιχνίδια

Τα shooter τρίτου προσώπου (TPS – Third Person Shooters Games) είναι ένα subgenre των παιχνιδιών 3D shooter στα οποία ο χαρακτήρας του παίκτη είναι ορατός στην οθόνη και το gameplay αποτελείται κυρίως από λήψη. Ένα game τρίτου προσώπου είναι ένα παιχνίδι δομημένο γύρω από το shooting  και στο οποίο ο παίκτης μπορεί να δει το avatar στην οθόνη σε μια άποψη τρίτου προσώπου.

Αυτά τα παιχνίδια είναι στενά συνδεδεμένα με τα first-person shooters τα οποία συνδέουν επίσης την προοπτική του παίκτη με ένα avatar, αλλά τα δύο είδη είναι ξεχωριστά. Ενώ η προοπτική του πρώτου προσώπου επιτρέπει στους παίκτες να στοχεύουν και να πυροβολούν χωρίς να μπλοκάρουν την άποψή τους το avatar τους, το game τρίτου προσώπου δείχνει τον πρωταγωνιστή από μια προοπτική «πέρα από την πλάτη του ώμου» ή «πίσω από την πλάτη».Επομένως, η προοπτική τρίτου προσώπου επιτρέπει στον σχεδιαστή παιχνιδιών να δημιουργήσει ένα πιο έντονα χαρακτηρισμένο avatar  και κατευθύνει την προσοχή του παίκτη όπως στην παρακολούθηση μιας ταινίας. Αντίθετα, μια προοπτική πρώτου προσώπου παρέχει στον παίκτη μεγαλύτερη εμβάπτιση στο σύμπαν του παιχνιδιού.

τριτου προσωπου shooters

Αυτή η διαφορά προοπτικής επηρεάζει επίσης το παιχνίδι. Τατρίτου προσώπου shooters επιτρέπουν στους παίκτες να δουν με μεγαλύτερη σαφήνεια την περιοχή που περιβάλλει τον avatar. Αυτή η άποψη διευκολύνει περισσότερη αλληλεπίδραση μεταξύ του χαρακτήρα και του περιβάλλοντός του, όπως η χρήση τακτικής κάλυψης στο Gears of War ή η πλοήγηση σε σφιχτά τεταρτημόρια. Ως εκ τούτου, η προοπτική τρίτου προσώπου είναι καλύτερη για την αλληλεπίδραση με αντικείμενα στον κόσμο του παιχνιδιού, όπως το άλμα στις πλατφόρμες, η στενότερη μάχη ή η οδήγηση ενός οχήματος. Ωστόσο, η προοπτική τρίτου προσώπου μπορεί να παρεμβαίνει σε αποστολές που απαιτείται άψογη στόχευση για εκτέλεση.

Τα τρίτου προσώπου shooters αντισταθμίζουν μερικές φορές την ξεχωριστή προοπτική τους, σχεδιάζοντας μεγαλύτερα, πιο ευρύχωρα περιβάλλοντα από τα shooters πρώτου προσώπου.

Τα όρια μεταξύ σκοπευτών τρίτου προσώπου και πρώτου προσώπου δεν είναι πάντοτε σαφή. Για παράδειγμα, πολλ;ά games τρίτου προσώπου επιτρέπουν στον παίκτη να χρησιμοποιήσει μια άποψη πρώτου προσώπου για προκλήσεις που απαιτούν ακριβή στόχο.  To πρώτου προσώπου shooter Halo: Combat Evolved σχεδιάστηκε στην πραγματικότητα ως shooter τρίτου προσώπου, αλλά πρόσθεσε προοπτική πρώτου προσώπου για τη βελτίωση της διεπαφής για στόχευση και σκοποβολή. Το παιχνίδι μεταβαίνει σε ένα τρίτο άτομο όταν το avatar οδηγεί ένα όχημα και αυτός ο συνδυασμός πρώτου προσώπου για στόχευση και τρίτου για οδήγηση έχει χρησιμοποιηθεί από τότε και σε άλλα παιχνίδια. Το Metroid Prime είναι ένα άλλο shooter πρώτου προσώπου που μεταβαίνει σε μια προοπτική τρίτου προσώπου όταν περιστρέφεται γύρω από το περιβάλλον χρησιμοποιώντας τη σφαίρα morph.

Συνεχίζοντας να χρησιμοποιείτε την ιστοσελίδα, συμφωνείτε με τη χρήση των cookies. Περισσότερες πληροφορίες.

Οι ρυθμίσεις των cookies σε αυτή την ιστοσελίδα έχουν οριστεί σε "αποδοχή cookies" για να σας δώσουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία περιήγησης. Εάν συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε αυτή την ιστοσελίδα χωρίς να αλλάξετε τις ρυθμίσεις των cookies σας ή κάνετε κλικ στο κουμπί "Κλείσιμο" παρακάτω τότε συναινείτε σε αυτό.

Κλείσιμο