Οι παίκτες έχουν μποχτίσει με τα ζόμπι. Φαίνεται όπως κάθε δεύτερο παιχνίδι που βγαίνει με ζόμπι να έρχονται κάτα πάνω σας. Αλλά ενώ μπορεί να μοιάζει ανέκδοτο πλέον, η αλήθεια του θέματος είναι ότι τα ζόμπι συνεχίζουν να εμφανίζονται επειδή αυτή είναι η φύση τους. Υπάρχει κάτι πολύ ικανοποιητικό από την καταστροφή των τεράτων και δεν φέρει κανένα ηθικό βάρος εκτέλεσης πραγματικών ανθρώπων. Αν ανήκετε στη κατηγορία ως έναν από εκείνους που απολαμβάνουν ναε καθαρίζουν ζόμπι με αυτόν τον τρόπο, τότε μπορεί να απολαύσετε το Dead Purge: Outbreak.
Το game παρουσιάζει τους παίκτες να κατέχουν το πρόσωπο ενός επιζώντος μέσα από μια καταστροφική πανούκλα. Η εν λόγω ασθένεια έχει οδηγήσει τους πάντες σε μια φρικτή κατάσταση, και όλοι είναι έξω για να σκοτώσουν και να τρώνε όποιον δεν είναι όπως αυτούς. Με την πρόσβαση σε όπλα, gadgets, και μια τάση για αυτο-συντήρηση, ο ήρωάς μας κάνει ό, τι μπορεί για να βεβαιωθεί ότι θα ζήσει για να δει μια άλλη μέρα. Ναι, δεν είναι ακριβώς ο Σαίξπηρ, αλλά τι περιμένατε;
Υπάρχουν χάρτες, όπου αντιπροσωπεύουν αστικές ή προαστιακές τοποθεσίες, με γενικά κλειστοφοβικό σχεδιασμό. Τα ζόμπι γεννιούνται με ένα χαοτικό τρόπο και σφυροκοπούν ανελέητα μόλις εντοπίζουν τον παίκτη. Σε αντίθεση με άλλα ζόμπι shooter, δεν έχουν οποιοδήποτε είδος ιδιαίτερης κίνησης ή hitscan επίθεσης, καθιστώντας τους πολύ πιο εύκολο να σκοτωθούν και να μειώσει δραστικά την καμπύλη μάθησης. Επιτίθενται σε κύματα, με ένα προκαθορισμένο ποσό αναπαραγωγής πριν οι παίκτες να προχωρήσουν στο επόμενο, μεγαλύτερο κύμα. Από τις εκτελέσεις, οι παίκτες κερδίζουν μετρητά, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να αγοράσουν νέα όπλα, πυρομαχικά και πακέτα υγείας μεταξύ των κυμάτων. Εκτελέστε καλά και επιβιώστε αρκετές φορές, και θα κερδίσετε πόντους που μπορούν να δαπανηθούν για μόνιμες αναβαθμίσεις, στο στυλ ενός RPG. Αυτά κυμαίνονται από καλύτερα φορτία έως πιο αποτελεσματική χρήση των όπλων.
Τα επίπεδα είναι όμορφα και έχουν υψηλό βαθμό αυθεντικότητας στο σχεδιασμό τους, αλλά είναι αρκετά απλά στην επίπεδη πλευρά. Τα επίπεδα των προαστίων, για παράδειγμα, έχουν σπίτια όπου οι παίκτες μπορούν να εισέλθουν και να ανέβουν σκάλες στα ανώτερα υπνοδωμάτια, αλλά αυτά είναι μικρά και ουσιαστικά αδιέξοδα. Η καλύτερη ροή έπρεπε να είχε προχωρήσει αρκετά για να γίνει πιο ζωηρός ο χάρτης. Όλα τα επίπεδα σχεδιάζονται κατά τέτοιο τρόπο ώστε οι παίκτες να μπορούν να κληρονομήσουν τα ζωύφια και να γίνουν τα ίδια. Το Dead Purge λειτουργεί, αλλά όχι στον ίδιο βαθμό. Επίσης, δεν βοηθάει τα ζόμπι να φαίνονται τυχαία σε συνδυασμό με τον παίκτη, αλλάζοντας την τακτική για να γνωρίζουν συνεχώς το περιβάλλον σας. Επίσης, δεν βοηθά ότι ο κατάλογος χαρτών είναι τόσο μικρός, με παραλλαγές ημέρας και νύχτας που χρησιμοποιούνται για να φανεί ψευδώς αληθινό.
Το Dead Purge: Outbreak δεν θα κερδίσει βραβεία για πρωτοτυπία ή τεχνική μεγαλοφυία, αλλά υπάρχει χρόνος διασκέδασης για να περάσετε την ώρα σας με ορδές των εχθρών. Είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα για το τι μπορεί να γίνει με τα προκατασκευασμένα στοιχεία όταν χρησιμοποιούνται από ικανούς προγραμματιστές. Το game είναι μια ικανή προσπάθεια, αλλά δεν μπορεί να ξεφύγει από το γεγονός ότι είναι μια φτωχή αντιγραφή του Killing floor και σε μια τσιμπημένη τιμή για αυτό που προσφέρει. Εάν δεν σας πειράζει ένα ρηχό, ανόητο shooter για να περάσετε την ώρα σας στο τέλος μιας σκληρής ημέρας εργασίας, το Dead Purge: Outbreak μπορεί να ταιριάζει στα γούστα σας.