Το Fallout 76 είναι ένα online παιχνίδι role playing που αναπτύχθηκε από το Bethesda Game Studios και δημοσιεύτηκε από τη Bethesda Softworks, μέρος της σειράς Fallout. Κυκλοφόρησε για τα Microsoft Windows, το PlayStation 4 και το Xbox One στις 14 Νοεμβρίου 2018, ένα prequel σε προηγούμενα παιχνίδια σειράς. Το Fallout 76 είναι το πρώτο παιχνίδι για πολλούς παίκτες της Bethesda. Oι παίκτες διερευνούν τον ανοιχτό κόσμο, ο οποίος έχει αποκοπεί από τον πυρηνικό πόλεμο, με άλλους.
Η Bethesda ανέπτυξε το παιχνίδι χρησιμοποιώντας μια τροποποιημένη έκδοση του Engine Creation Engine, η οποία επέτρεψε τη φιλοξενία παιχνιδιού για πολλούς παίκτες και έναν πιο λεπτομερή κόσμο παιχνιδιών. Το Fallout 76 κυκλοφόρησε σε γενικές μικτές αναθεωρήσεις, με πολλούς να επικρίνουν τα πολυάριθμα τεχνικά ζητήματα του παιχνιδιού, γενικό σχεδιασμό, έλλειψη στόχου παιχνιδιού, και απουσία ανθρώπινων μη- δυνατότητα αναπαραγωγής χαρακτήρων
Λοιπόν, ο πόλεμος έχει αλλάξει. Το Fallout, η σειρά RPG με μια κληρονομιά 20 ετών, βρίσκει την τελευταία της είσοδο να παίρνει άλλη μια ευκαιρία να αγωνιστεί σε μια νέα κατεύθυνση. Δίνει ιδιαίτερη έμφαση στη συνεργασία με άλλους ανθρώπους σε έναν κόσμο με συνεχείς δραστηριότητες που επιδιώκουν να διατηρήσουν την εμπλοκή σας επ ‘αόριστον. Αλλά το Fallout 76 είναι ένα παιχνίδι χωρίς ισχυρή εστίαση. Εισάγει σημαντικές αλλαγές στην καθορισμένη δομή του Fallout 4 ώστε να λειτουργήσει τόσο ως εμπειρία ενός παίκτη όσο και για πολλούς παίκτες. Με τον τρόπο αυτό, και τα δύο στυλ παιχνιδιού υποφέρουν από μεγάλους συμβιβασμούς που υπάρχουν μόνο για να υπηρετήσουν τον άλλο, και ως εκ τούτου, και οι δύο είναι αδύναμοι. Το Fallout 76 μπορεί να φαίνεται και να μοιάζει όπως οι περίφημοι προκάτοχοί του μερικές φορές, αλλά είναι μια άψυχη παράσταση μιας βαρετής εμπειρίας.
Το Fallout 76 είναι το πρώτο online multiplayer παιχνίδι της Bethesda Game Studios. Οι παίκτες μπορούν να παίξουν μεμονωμένα ή με πάρτι μέχρι και τριών άλλων. Οι servers για το παιχνίδι είναι dedicated, με τον παίκτη να κατανέμεται αυτόματα σε έναν από αυτούς. Ενώ το παιχνίδι αναμενόταν να ξεκινήσει μόνο με δημόσιους servers, ο σκηνοθέτης παιχνιδιών Todd Howard αποκάλυψε τα σχέδια για την εισαγωγή ιδιωτικών server λίγο καιρό μετά την έναρξη του παιχνιδιού. Αυτοί οι ιδιωτικοί servers επιτρέπουν στους παίκτες να προσκαλέσουν τους φίλους να παίξουν για να αποτρέψουν τις ανεπιθύμητες πτυχές του παιχνιδιού σε σχέση με το παίξιμο των παικτών, όπως η θλίψη, να επηρεάσουν την εμπειρία ενός παίκτη στο παιχνίδι. Ο Howard χαρακτήρισε την καθυστέρηση ως απαραίτητη για να επιτρέψει στο Bethesda να εξασφαλίσει τη σταθερότητα των δημόσιων διακομιστών. Στοιχεία προηγούμενων παιχνιδιών Fallout είναι παρόντα και τροποποιούνται για να λειτουργούν με το παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο. Το V.A.T.S. το σύστημα-ένας μηχανικός που εισήχθη για πρώτη φορά στο Fallout 3 που επιτρέπει στους παίκτες να σταματήσουν το παιχνίδι για να στοχεύσουν συγκεκριμένες θέσεις στο σώμα του εχθρού για να επιτεθεί – χρησιμοποιείται στο Fallout 76 ως σύστημα πραγματικού χρόνου, αν και επιτρέπει στους παίκτες να καθορίζουν στόχους σώμα.
Το Fallout 76 διαθέτει έναν ανοικτό κόσμο τέσσερις φορές μεγαλύτερο από αυτόν του Fallout 4. Ο κόσμος των παιχνιδιών ονομάζεται “Appalachia” και αντιπροσωπεύει τη Δυτική Βιρτζίνια. Διαθέτει αναψυχές σε πραγματικές τοποθεσίες στην περιοχή, όπως το Δυτικό Βιρτζίνια, το The Greenbrier, το Woodburn Circle, το New River Gorge Bridge και το πάρκο Camden. Το game περιλαμβάνει πολλά νέα μεταλλαγμένα τέρατα, πολλά από τα οποία – όπως το Mothman και το τέρας Flatwoods – εμπνεύστηκαν από τη Δυτική Βιρτζίνια.
Το Fallout 76 περιλαμβάνει αναθεωρήσεις του συστήματος SPECIAL progression. Τα χαρακτηριστικά χαρακτήρων εμπίπτουν σε μία από τις επτά κατηγορίες: δύναμη, αντίληψη, αντοχή, χάρισμα, νοημοσύνη, ευκινησία και τύχη. Καθώς ο παίκτης ανεβαίνει, μπορούν να ξοδεύουν πόντους ικανότητας για να ενισχύσουν τα χαρακτηριστικά τους σε κλίμακα από ένα έως δεκαπέντε. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν προνόμια ή παθητικές ικανότητες που προσφέρουν μπόνους παιχνιδιού. Αυτά τα προνόμια εμπίπτουν σε κάθε κατηγορία SPECIAL και παίρνουν τη μορφή καρτών συναλλαγών. Κάθε κάρτα έχει αξία και ο παίκτης μπορεί να υιοθετήσει παροχές ίσες με την αντίστοιχη αξία τους. Για παράδειγμα, εάν ο παίκτης έχει βαθμολογία δύναμης πέντε, τότε μπορεί να εξοπλίσει perks αντοχής αξίας πέντε βαθμών. Ο παίκτης μπορεί να συγχωνεύσει παρόμοιες κάρτες μαζί για να δημιουργήσει πιο ισχυρά – αν και πιο ακριβά – προνόμια. Το σύστημα έχει σχεδιαστεί για να ενθαρρύνει τον παίκτη να αναγνωρίσει την κατάσταση στην οποία βρίσκονται και να επιλέξει τα προνόμια που τα βοηθούν αντί να τα επιλέγουν παθητικά και να τα έχουν για όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Το Fallout 76 δεν περιλαμβάνει non playable characters (NPCs), καθώς όλοι οι επιζώντες άνθρωποι είναι άλλοι παίκτες. Αυτό υποχρέωσε τη Bethesda να αλλάξει την προσέγγισή της στην αφήγηση, καθώς τα προηγούμενα παιχνίδια στη σειρά βασίστηκαν σε NPCs για να αναθέσουν αναζητήσεις, να εμπλακούν στον παίκτη στο διάλογο και να προωθήσουν τη συνολική αφήγηση. Το Fallout 76 χρησιμοποιεί έναν συνδυασμό NPC με τη μορφή ρομπότ, ηχογραφήσεις όπως συλλεκτικά holotapes, τερματικά σε όλο τον κόσμο των παιχνιδιών και περιβαλλοντική αφήγηση όπου ο παίκτης αποκαλύπτει θραύσματα μιας αφήγησης εξερευνώντας θέσεις που συνθέτουν μαζί τους. Κάθε ένα από αυτά τα στοιχεία είχε χρησιμοποιηθεί στο παρελθόν στη σειρά, συχνά για να παρέχει backstory για τους χαρακτήρες και τον κόσμο του παιχνιδιού, ενώ παραμένουν χωριστά από την κύρια αφήγηση. Σύμφωνα με τον Howard, αυτό το σύστημα επιτρέπει στη Bethesda να πει μια ιστορία δίνοντας παράλληλα στους παίκτες μεγαλύτερη ικανότητα να δημιουργούν τις δικές τους αφηγήσεις.
Το game επεκτείνεται στους οικισμούς του Fallout 4 επιτρέποντας στον παίκτη τη δυνατότητα να χτίσει βάσεις σε πολλές θέσεις του χάρτη. Αυτές οι δημιουργίες έχουν ανατεθεί στο προφίλ του παίκτη και έχουν αφαιρεθεί από τον κόσμο παιχνιδιών όταν ο παίκτης είναι εκτός σύνδεσης για να αποτρέψει την πρόοδο από την απώλεια. Ενώ άλλοι παίκτες είναι σε θέση να επιτεθούν στους οικισμούς των παικτών ενώ είναι συνδεδεμένοι, το παιχνίδι διατηρεί τις δημιουργίες των παικτών σε κάποια μορφή για να εμποδίσει τους παίκτες να πρέπει να ξεκινήσουν αν οι δημιουργίες τους και η πρόοδό τους καταστρέφονται.
Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν πυρηνικά όπλα για να αλλάξουν προσωρινά τις περιοχές του κόσμου των παιχνιδιών. Μετά την απόκτηση κωδικών εκκίνησης, ο παίκτης μπορεί να έχει πρόσβαση σε πυραύλους και να πυρπολήσει ένα βλήμα σχεδόν σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη. Αυτό ακτινοβολεί την περιοχή, την οποία ο παίκτης μπορεί να εξερευνήσει για να βρει σπάνια όπλα, εργαλεία και αντικείμενα. Ωστόσο, προσελκύει επίσης ισχυρούς εχθρούς και ο παίκτης πρέπει να είναι αρκετά ισχυρός για να επιβιώσει. Το Fallout 76 περιλαμβάνει επίσης λειτουργία φωτογραφίας. Ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να παρουσιάσει τον χαρακτήρα του και να επιλέξει από μια ποικιλία από εκφράσεις προσώπου και φίλτρα.
Το Fallout 76 δεν έχει τεχνητούς ανθρώπινους χαρακτήρες για να αλληλεπιδράσει. Η δικαιολογία είναι ότι, επειδή οι κάτοικοι του Vault 76 έχουν την εντολή να είναι οι πρώτοι που θα επανέλθουν και θα διεκδικήσουν αυτή την μετα-αποκαλυπτική Αμερική, υπάρχουν πολύ λίγα συνεκτικά όντα. Πολλοί από τους ανθρώπους που επιβίωσαν από την καταστροφή πυρηνικών όπλων εμφανίστηκαν λίγο πριν την άφιξή σας. Χωρίς καθιερωμένους χαρακτήρες για να πλημμυρίσει τον κόσμο, η ατμόσφαιρα του 76 είναι μυστηριώδης και συχνά ενισχύει μία από τις δυνάμεις της σειράς. Υπάρχει μια περιέργεια για το οικείο αλλά άγνωστο περιβάλλον που σας οδηγεί να ξεφύγετε από το πεπατημένο μονοπάτι, να επισκεφτείτε μέρη που κάποτε ήταν ήρεμα και γεμάτα ζωή, να επιχειρήσετε να φανταστείτε ποια ζωή θα μπορούσε να ήταν πριν όλα οδηγηθούν στην κόλαση και αναρωτηθήκατε τι συνέβη εκεί έπειτα από τότε. Η εξερεύνηση μιας νέας ερημιάς και η προσέγγιση της σε νέες ρυθμίσεις, σκηνικά και παράδοξα είναι μία από τις πιο ευχάριστες πτυχές του Fallout και είναι το καλύτερο χαρακτηριστικό του 76.
Τα Combat Mechanics δεν δουλεύουν όπως θα έπρεπε. Το Appalachia είναι γεμάτο με μια μεγάλη ποικιλία δημόσιων εκδηλώσεων που επικεντρώνονται σε πολλούς παίκτες, που προσκαλούν όλους στο server να συγκεντρωθούν και να συμμετάσχουν σε ένα μοναδικό έργο που συνδέεται με μια συγκεκριμένη τοποθεσία. Αυτά συνήθως βράζουν κάτω από συνοδεία και αμυντικές αποστολές που σας ζητούν να συγκρατήσετε πολλαπλά κύματα εχθρών και να εκτελέσετε βασικούς στόχους. Η λήψη σε πραγματικό χρόνο του Fallout 76 είναι ως επί το πλείστον αμετάβλητη από το Fallout 4 και είναι αρκετά εξυπηρετική για να κάνει μικρές αψιμαχίες είτε με πυροβόλα όπλα είτε με μαχητικά όπλα, να μοιάζει ικανοποιητική, παρά τα προβλήματα. Αλλά το σύστημα δεν είναι αρκετά καλό για να κάνει το shooting απέναντι σε ορδές των εχθρών για 20 λεπτά ένα γεγονός να μοιάζει σαν τίποτα άλλο από μια αγγαρεία. Το gunplay και η κίνηση δεν ικανοποιούν για να τα κάνουν ευχάριστα για μεγάλες περιόδους.
Ορισμένες από τις αποφάσεις στο Fallout 76 είναι θετικές. Η ευελιξία του νέου συστήματος perk (που βασίζεται πλέον στην κάρτα) σας επιτρέπει να αλλάζετε τις ικανότητές σας κατά βούληση, πράγμα που με ενθάρρυνε να χρησιμοποιήσω τις πιο περίπλοκες δεξιότητες του Fallout, ανάλογα με την κατάστασή μου. Από την εμπειρία μου, ο μοναδικός τρόπος παιχνιδιού στον ανταγωνισμό μεταξύ των παικτών είναι αποτελεσματικός στην αποτροπή των μη προκληθεισών επιθέσεων κατά την εξερεύνηση του κόσμου .Η δολοφονία ενός άλλου ατόμου είναι μια υπερβολική εργασία για λίγη ανταμοιβή αν ο στόχος σας δεν αντιδράσει. Το Base-building μεταφέρει από το Fallout 4 και έρχεται με λίγες αλλαγές ποιότητας ζωής. Έχετε τη δυνατότητα να μετακινήσετε το στρατόπεδο βάσης σας για μια ασήμαντη αμοιβή και μπορείτε να αποθηκεύσετε σχέδια ολόκληρων διατάξεων για εύκολη τοποθέτηση σε άλλο σημείο. Είναι απλό και ευχάριστο, αλλά όπως και τα υπόλοιπα το 76, δεν έχει την αίσθηση της μονιμότητας και της σημασίας της οικοδόμησης οικισμών στο Fallout 4.
Το πιο απογοητευτικό είναι ότι, όταν αρχίσετε να βρίσκετε κάποια μικρή χαρά στην εξερεύνηση του κόσμου του Fallout 76, συχνά δεν είστε πολύ μακριά από το να πέσετε θύμα της χαρακτηριστικής τάσης της σειράς για τεχνικές ιδιαιτερότητες. Είτε προκλήθηκε από τη μηχανή του παιχνιδιού είτε από την σε on line φύση του game που βασίζεται στον διακομιστή, έχω τρέξει σε αμέτρητα ζητήματα στην έκδοση PC, ακόμα και μετά τη λήψη ενός σημαντικού patch μέσα στην πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας του. Προβλήματα όπως η αποκοπή του κόσμου, τα παγωμένα animations, η αποτυχία φόρτωσης ολόκληρων κτιρίων, οι εχθροί που έχουν κολλήσει στους τοίχους ή απλά δεν μετακινούνται, τα αρχεία ήχου που δεν παίζουν, οι εχθροί που γεννιούνται από τον αέρα, οι καθυστερημένοι εντοπισμοί ζημιών και τα παγκόσμια φαινόμενα, δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε μια αναζήτηση επειδή κάποιος άλλος στον κόσμο σκότωσε τον στόχο σας, απαιτώντας να συνδεθείτε και να απενεργοποιήσετε ξανά μέχρι να επανέλθετε. Αυτά είναι μερικά μόνο παραδείγματα και οι εμπειρίες θα ποικίλουν φυσικά. Αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το Fallout 76 δεν έμοιαζε να τρέχει ομαλά για παρατεταμένες περιόδους, τα τεχνικά ζητήματα ήταν σοβαρά και συχνά απογοητευτικά και επισκίασαν κάθε συμπάθεια που εκείνη την εποχή άρχισε να μεγαλώνει.
Το Fallout 76 προσπαθεί να εκτελέσει μερικές σημαντικά νέες ιδέες για τη σειρά, αλλά με λίγες εξαιρέσεις, περιορίζουν κυρίως τις κύριες πτυχές του παιχνιδιού. Η καινοτομία του multiplayer μπορεί να είναι ήπια διασκεδαστική, αλλά δεν είναι ένας ιδανικός τρόπος για να απολαύσετε την εξέλιξη της κύριας γραμμής και οι μηχανισμοί λήψης δεν είναι αρκετά ισχυροί ώστε να επικεντρωθεί πραγματικά στις δραστηριότητες που είναι βαριές στις μάχες. Τα πράγματα φαίνονται καλύτερα ως σόλο παίκτης και το τοπίο Appalachian έχει σίγουρα ενδιαφέροντα πράγματα για να δείτε. Ωστόσο, η απουσία των χαρακτήρων του σύμπαντος και η ανικανότητά σας να κάνετε σημαντικό αντίκτυπο στον κόσμο σημαίνει ότι το να επενδύσετε σε όλο το ταξίδι τον χρόνο σας είναι βαρετό.
Η Bethesda έχει δηλώσει ότι προτίθεται να συνεχίσει να υποστηρίζει το παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά κατά την έναρξη, το Fallout 76 είναι μια κακή εμπειρία. Υπάρχουν αντηχές των αξιοθαύμαστων ποιοτήτων της σειράς, αλλά κοιτάξτε πέρα από αυτή την πρόσοψη, πέρα από τα χαριτωμένα animations του Vault Boy, πέρα από τα γνωστά ραδιοφωνικά κομμάτια και δεν θα βρείτε τίποτα ιδιαίτερο – απλώς μια ασήμαντη πεδιάδα καταδικασμένη να επαναλαμβάνεται ξανά και ξανά .
1 comment
[…] Επιπλέον, η Bethesda είπε ότι είναι ενήμερη ότι το πρώτο μεγάλο μπάλωμα του Fallout 76 ήταν πολύ μεγάλο – ήρθε σε περισσότερα από 40 GB σε μερικές πλατφόρμες. Οι μελλοντικές ενημερώσεις του παιχνιδιού θα πρέπει να είναι μικρότερες, αλλά η Bethesda δεν παρείχε λεπτομέρειες σχετικά με το βαθμό στον οποίο μπορεί να μειωθεί το μέγεθος σε σχέση με το πρώτο. “Σας ακούμε και προσπαθούμε να μειώσουμε τα μεγέθη των patch που προχωρούμε, ώστε να μπορέσετε να επιστρέψετε στο παιχνίδι το συντομότερο δυνατό στις ημέρες patch”, δήλωσε η Bethesda. Αναλυτικότερα μπορείτε να διαβάσετε στο review που έχουμε γράψει. […]