Το God of War (κοινώς αναφερόμενο ως God of War 4) είναι ένα επερχόμενο third-person action-adventure δράσης βίντεο-περιπέτειας Game που αναπτύσσεται από τη Studio Santa Monica και πρόκειται να δημοσιευθεί από τη Sony Interactive Entertainment (SIE) . Πρόκειται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2018 για την κονσόλα PlayStation 4 (PS4). Θα είναι η όγδοη δόση στη σειρά God of War, η όγδοη χρονολογικά, και η συνέχεια του God of War ΙΙΙ του 2010. Το God of War 4) θα είναι ένα soft reboot για το franchise και θα λάβει χώρα στον κόσμο της μυθολογίας της Σκανδιναβίας. Όλα τα προηγούμενα παιχνίδια βασίστηκαν στην ελληνική μυθολογία. Ο πρωταγωνιστής της σειράς Kratos θα επιστρέψει ως κύριος χαρακτήρας και τώρα έχει ένα γιο που ονομάζεται Atreus. Ο Kratos ενεργεί ως μέντορας και προστάτης του γιου του και πρέπει να τιθασεύσει την οργή που τον οδήγησε στα Games για πολλά χρόνια.
Το gameplay θα είναι πολύ διαφορετικό από τις προηγούμενες εκδόσεις, καθώς έχει ξαναχτιστεί από την αρχή. Αν και η προηγούμενη έκδοση, Ascension (2013), εισήγαγε το multiplayer στη σειρά, αυτή η νέα δόση θα είναι μόνο single player. Το God of War 4 θα περιλαμβάνει στοιχεία παρόμοια με τα role playing games (RPG), όπως τα σημεία γνώσης της τοξοβολίας, καθώς και μια χρονική ικανότητα Spartan Rage κατά τη διάρκεια της μάχης. Αυτή η ικανότητα φαίνεται να είναι μια νέα ανάληψη της δυνατότητας “Rage” των προηγούμενων Games. Θα υπάρξουν επίσης εργαλεία για τον παίκτη που πρέπει να ανακαλύψει. Η νέα version διαθέτει κάμερα τρίτου προσώπου, over-the-shoulder free camera, μια απόκλιση από τις προηγούμενες εκδόσεις, η οποία περιελάμβανε μια σταθερή κινηματογραφική κάμερα τρίτου προσώπου (με εξαίρεση τον 2D side-scroller Betrayal του 2007).
Μια σημαντική αλλαγή είναι ότι ο Kratos δεν θα χρησιμοποιεί πλέον τις διπλές αλυσίδες του, καθώς τις έχασε με το τέλος του God of War III (2010). Αντ ‘αυτού, θα χρησιμοποιήσει ένα μαγικό τσεκούρι, το οποίο μπορεί να εγχυθεί με στοιχειώδεις ικανότητες και να κάνει ζημιά στους εχθρούς. Το τσεκούρι μπορεί να κατακλύζεται από πάγο, στον οποίο ο Κράτος μπορεί να εκσφενδονίσει έναν εχθρό και να τον καλέσει μαγικά στο χέρι του. Ο Κράτος θα είναι επίσης σε θέση να φορτίσει το τσεκούρι και να αφήσει μια έκρηξη ενέργειας που θα βλάψει τους κοντινούς εχθρούς. Ο σκηνοθέτης παιχνιδιών Cory Barlog είπε ότι το τσεκούρι έχει μια βαθιά ριζωμένη ιστορία και σύνδεση με τους χαρακτήρες.
Συνδέεται τόσο με τον γιο όσο και με τη μητέρα του. Ένα άλλο νέο όπλο που θα χρησιμοποιήσει ο Kratos είναι μια ασπίδα. Όταν δεν χρησιμοποιείται, διπλώνει και εμφανίζεται σαν πανοπλία στο αριστερό αντιβράχιο του Kratos. Όταν καλείται, η ασπίδα μπορεί να χρησιμοποιηθεί με αντίποινα και άμυνα. Ο Κράτος θα χρησιμοποιήσει επίσης μάχη χέρι-χέρι, ένα χαρακτηριστικό που εισήχθη αρχικά στο Ascension.
Αν και οι παίκτες θα παίξουν ως Kratos σε όλο το παιχνίδι, θα υπάρξουν στιγμές που ο παίκτης θα ελέγξει παθητικά τον γιο του Kratos, Atreus. Ένα κουμπί είναι αφιερωμένο στον Atreus και η χρήση του εξαρτάται από το πλαίσιο. Ο Μπάρλογκ δήλωσε ότι ο Atreus είναι “σαν μαγεία, πρόσθετος πόρος μάχης και ο εκπαιδευτής τον εκπαιδεύει και τον διδάσκει”. Ο Atreus μπορεί να τραβήξει τα βέλη με το τόξο του, ανάλογα με το πού φαίνεται ο παίκτης. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Atreus βοηθάει στην καταπολέμηση, το πέρασμα, την εξερεύνηση και την επίλυση παζλ. Όταν αντιμετωπίζει μεγάλο αριθμό εχθρών, θα ενεργήσει ελεύθερα ως απόσπαση της προσοχής για τους ασθενέστερους εχθρούς, καθώς ο Kratos αγωνίζεται με τους ισχυρότερους.
Οι προγραμματιστές ισχυρίζονται ότι έχουν ταιριάξει το νέο gameplay με το ίδιο επίπεδο προσβασιμότητας των προηγούμενων Games. Ο Barlog επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι θα είναι open, αλλά δεν θα είναι open-world, ενώ τα γεγονότα με γρήγορο χρόνο δεν θα είναι όπως σε προηγούμενα παιχνίδια. Το God of War 4 δεν θα περιλαμβάνει κανένα σύστημα ηθικής ή ιστορία διακλάδωσης. Όλοι οι παίκτες θα έχουν την ίδια εμπειρία ιστορίας. Οι προγραμματιστές επιβεβαίωσαν επίσης ότι ορισμένα από τα πιο αμφιλεγόμενα μίνι-παιχνίδια που βρέθηκαν σε προηγούμενες συμμετοχές δεν θα επιστρέψουν.