Μετά την πολυαναμενόμενη πρώτη beta του Halo Infinite, η ομάδα της 343 Industries εργάζεται σκληρά για να συγκεντρώσει και να επεξεργαστεί τα σχόλια των παικτών από τη δοκιμή παιχνιδιού. Τώρα, σε μία από τις χαρακτηριστικά μεγάλες και σε βάθος ενημερώσεις του 343, το στούντιο μοιράζεται μερικά από αυτά τα σχόλια και τον τρόπο με τον οποίο εφαρμόζεται-συμπεριλαμβανομένων ενημερώσεων στις αμφιλεγόμενες αλλαγές ραντάρ της Infinite.
Το 343 υπαινίχθηκε για πρώτη φορά ότι το Infinite θα αναταράξει το κλασικό ραντάρ παρακολούθησης κίνησης του Halo μέχρι το 2017, όταν παρόμοιες αλλαγές εισήχθησαν στο Halo 5. Σε εκείνο το παιχνίδι, οι αλλαγές εισήχθησαν μόνο στη λειτουργία Ranked, περιορίζοντας τον αισθητήρα κίνησης να εμφανίζεται μόνο παίκτες που έκαναν σπριντ ή πυροβολούσαν, παρά όλες τις κινήσεις ταχύτητας. Ενώ οι αλλαγές είχαν νόημα για το ανταγωνιστικό παιχνίδι Ranked, μια παρόμοια επανάληψη στο Halo Infinite beta δεν έγινε καλά αποδεκτή από τους δοκιμαστές παιχνιδιών.
“Ο αισθητήρας μάχης, ή το ραντάρ, που βρίσκεται κάτω αριστερά στο HUD σας ακολουθούσε διαφορετικό σύνολο κανόνων από τους προηγούμενους τίτλους Halo”, εξήγησε η ομάδα Halo Infinite multiplayer στην ανάρτηση. «Εμφάνιζε τους εχθρούς μόνο όταν έκαναν σπριντ ή γύρισμα, κάτι που ήταν περισσότερο σύμφωνο με το« Threat Tracker »του Halo 5. Γνωρίζαμε ότι αυτή η εφαρμογή θα έμοιαζε διαφορετική, ίσως και λίγο αμφιλεγόμενη, και γι ‘αυτό θέλαμε να λάβουμε σχόλια γι’ αυτήν το συντομότερο δυνατό στο Tech Preview “.
Το αποτέλεσμα των δοκιμών παιχνιδιού είναι ότι το 343 πρόκειται να επιστρέψει σε ένα πολύ πιο παραδοσιακό ραντάρ για το Halo Infinite, με την ανάρτηση στο blog να λέει ότι “οι περισσότεροι παίκτες” προτίμησαν το ραντάρ παλιού στυλ για κοινωνικούς αγώνες.