Το Kingdom Hearts III είναι ένα παιχνίδι ρόλων δράσης που αναπτύχθηκε και δημοσιεύτηκε από την Square Enix για το PlayStation 4 και το Xbox One. Είναι η δωδέκατη δόση στη σειρά Kingdom Hearts, μια συνέχεια του Kingdom Hearts II, και το τελευταίο κεφάλαιο στο Dark Seeker saga. Μετά από τα γεγονότα του Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, επιστρέφοντας με τον πρωταγωνιστή Sora, ο Donald Duck, ο Goofy, ο βασιλιάς Mickey και ο Riku αναζητούν τους επτά Κηδεμόνες του Φωτός και το “Key to Return Hearts” καθώς προσπαθούν να αποτρέψουν το αποκατεστημένο σχέδιο του Xehanort να επιφέρει έναν δεύτερο πόλεμο Keyblade. Το ταξίδι τους έχει διασταυρωμένα μονοπάτια με χαρακτήρες και επισκέπτονται κόσμο που βασίζεται σε διαφορετικές ιδιότητες της Disney και της Pixar.
Οι έννοιες για το παιχνίδι ξεκίνησαν ήδη από το 2006 μετά την κυκλοφορία του Kingdom Hearts II: Final Mix στην Ιαπωνία, με το παιχνίδι να μην ανακοινώνεται μέχρι το 2013, μετά από χρόνια φήμης και κερδοσκοπίας. Το Kingdom Hearts III βλέπει πολλά χαρακτηριστικά που επιστρέφουν από τη σειρά, ενώ παράλληλα επεκτείνει τα parties σε πέντε χαρακτήρες συνολικά, εισάγοντας νέες επιθέσεις “Attraction Flow” που περιλαμβάνουν διάφορα αξιοθέατα της Disney Parks και μίνι παιχνίδια εμπνευσμένα από τα κλασικά Walt Disney Productions Mickey Mouse animations από τα παιχνίδια LCD της δεκαετίας του 1980. Το game χτίστηκε χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 4.
Το Kingdom Hearts III κυκλοφόρησε παγκοσμίως τον Ιανουάριο του 2019. Μετά την κυκλοφορία του, το game γνώρισε γενικά θετικές κριτικές.
Το gameplay του Kingdom Hearts III είναι παρόμοιο με τα προηγούμενα, με τις hack and slash μάχες, το οποίο ο διευθυντής Tetsuya Nomura δήλωσε ότι θα ήταν σύμφωνο με το σύστημα που παρουσιάστηκε στο Kingdom Hearts II, με μια εξέλιξη παρόμοια με αυτή που φαίνεται από το Kingdom Hearts στο Kingdom Hearts II, και είναι στενά δεμένο με το gameplay στο Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Επίσης, αποκάλυψε ότι τα χειροκίνητα παιχνίδια της σειράς ήταν εκεί που θα μπορούσε να πειραματιστεί με τη μηχανική μάχης και ότι μερικές από τις καλά παραληφθείσες προσθήκες θα μπορούσαν να εμφανιστούν στο Kingdom Hearts III. Ο Nomura σημείωσε ότι τα νέα στοιχεία παιχνιδιού είναι ο «σκελετός» του παιχνιδιού, λέγοντας: «Όταν δημιουργούμε ένα παιχνίδι Hearts Kingdom, αρχίζουμε με ένα σύστημα παιχνιδιού το οποίο νομίζω ότι θα ήταν ένα διασκεδαστικό στοιχείο και μόλις έχουμε μια ιδέα για το τι είδους το παιχνίδι ή το σύστημα που θέλουμε στη θέση του, σαρώνουμε την ιστορία γύρω από αυτό, που περιβάλλει τη βασική ιδέα για το είδος διασκέδασης που θα έχουμε με αυτή τη νέα δόση ». Επιπλέον, η ομάδα ανάπτυξης” πάντα θέλει να δοκιμάσει κάτι νέο “, λαμβάνοντας προηγουμένως εισαχθείσα μηχανική και κάνοντας μικρές” πινελιές ” ώστε να είναι προσαρμοσμένα για το Kingdom Hearts ΙΙΙ.
Ο Sora επιστρέφει ως ο κύριος χαρακτήρας που μπορεί να αναπαραγάγεται και για άλλη μια φορά εντάσσεται στο πάρτι από τον Donald Duck και τον Goofy, με τη δυνατότητα να έχουν δύο πρόσθετοι χαρακτήρες να συμμετέχουν στο πάρτι για ένα σύνολο πέντε παικτών. Πρόκειται για μια αύξηση από τις προηγούμενες κύριες εγγραφές στη σειρά, όπου οι παίκτες περιορίζονταν σε δύο επιπλέον μέλη του κόμματος ανά πάσα στιγμή μαζί με τη Sora. Ορισμένα μέρη του παιχνιδιού έχουν τον Riku ως ένα playable χαρακτήρα. Περιγράφοντας το gameplay, ο Nomura χαρακτήρισε τη δράση “αρκετά ξέφρενη”, καθώς και “πραγματικά φανταχτερή και συναρπαστική.” Ο εχθρός AI είναι πολύ πιο περίπλοκος και νομίζω ότι το gameplay θα αντικατοπτρίζει αυτή τη νέα δυναμική ισορροπία. Μπορεί να εκτελέσει μαγεία, με μια νέα, ισχυρή βαθμίδα που είναι διαθέσιμη, παρόμοια με αυτά που έχει η Aqua στη διάθεσή της στο Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage. Το Magic εκτελεί διαφορετικά σε υποβρύχια τμήματα του παιχνιδιού, ενώ το Kingdom Hearts III παρουσιάζει ένα νέο ξόρκι, το νερό. Υπάρχουν επίσης επιπρόσθετες επιθέσεις από την ομάδα, που συνδυάζουν τον Sora και διάφορα μέλη του κόμματος σε μία επίθεση. Οι παίκτες μπορούν να εξοπλίσουν διάφορες ικανότητες για τον Sora και τα μέλη του κόμματός του, με το σύστημα να το κάνει “μια εξέλιξη των ειδών” από το σύστημα που χρησιμοποιείται στο Kingdom Hearts II. Οι κλήσεις χαρακτήρων κάνουν μια επιστροφή από τις προηγούμενες καταχωρήσεις, αυτή τη φορά γνωστές ως “Links”, όπου ένας πρόσθετος χαρακτήρας ενώνει τη μάχη για να βοηθήσει τον παίκτη με εξειδικευμένες επιθέσεις.
Ο Sora αντιμετωπίζει το Heartless, Nobodies, και Unversed στο παιχνίδι, με νέες παραλλαγές αυτών των εχθρικών τύπων που εμφανίζονται. Εκτός από αυτούς τους παραδοσιακούς “μικρότερους” εχθρούς, ο παίκτης αντιμετωπίζει γιγαντιαία bosses, τα οποία δίνουν στον Sora μεγαλύτερη ελευθερία κινήσεων και χώρο για να πειραματιστεί με επιθέσεις – συμπεριλαμβανομένης της νέας θεματικής περιπέτειας – κλήσης επιθέσεων, γνωστής ως ” Ροή “. Αυτές οι επιθέσεις είναι εμπνευσμένες από τα αξιοθέατα Disney Parks Mad Tea Party, το Big Mountain Thunder Mountain Railroad, το Buzz Lightyear Astro Blasters και το Grizzly River Run, και τα γενικά πειρατικά πλοία, κρουαζιερόπλοια αξιοθέατα που αντλούν οπτική έμπνευση από την ηλεκτρική παρέλαση της Main Street της Disney Parks. Ο Sora έχει επίσης την ικανότητα να πηδάει ορισμένους εχθρούς, όπως αυτούς που έχουν σχήμα οχήματος. Αναφορικά με το πέρασμα, ο Nomura σημείωσε ότι η νέα μηχανική, που ονομάζεται “Athletic Flow” στα Ιαπωνικά, εξευγενίστηκε από το Flowmotion από το Dream Drop Distance, το οποίο οι παίκτες αισθάνθηκαν ότι ήταν “λίγο πολύ ελεύθεροι … και ήταν δύσκολο να ελεγχθεί end “. Το” Athletic Flow “επιτρέπει στον παίκτη να χρησιμοποιεί το περιβάλλον για να αποκτήσει πρόσβαση σε περιοχές που δεν είχαν προηγηθεί. Ο συν-διευθυντής Tai Yasue δήλωσε ότι αυτός ο μηχανικός δημιουργήθηκε “για να δοκιμάσει κάτι καινούργιο” και “να αλλάξει ριζικά το gameplay” για τον κόσμο του Ηρακλή, που οδήγησε στη χρήση του στους άλλους κόσμους. Ως αποτέλεσμα, κάθε κόσμος ήταν σε θέση να έχει “μεγαλύτερο ύψος, κλίμακα και αίσθηση ανακάλυψης”.
Οι εντολές κατάστασης επιστρέφουν επίσης από προηγούμενες καταχωρίσεις, οι οποίες μπορούν να ενεργοποιήσουν τους transformations Keyblade. Ο Nomura αποκάλυψε ότι οι μετασχηματισμοί του Keyblade σχεδιάστηκαν ήδη από την ανάπτυξη του Kingdom Hearts II: Final Mix και θα ήταν παρόμοιοι με την ικανότητα του Kingdom Hearts Birth by Sleep, λέγοντας: “Κάθε transformation Keyblade ξεκλειδώνεται με την εκκαθάριση όλων των αποστολών σε ένα από τα [του κόσμου του παιχνιδιού], και κάθε μεμονωμένος κόσμος προσφέρει το δικό του μοναδικό transformation του Keyblade ». Σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, οι παίκτες είναι σε θέση να κινούνται γρήγορα μεταξύ διαφορετικών Keyblades απρόσκοπτα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και όχι από το μενού εξοπλισμού του. Κάθε Keyblade μπορεί να ισοπεδωθεί για να αυξήσει τις ικανότητές τους. Τα Shotlocks επίσης επιστρέφουν, τα οποία χρησιμοποιούν έναν μετρητή εστίασης ο οποίος μπορεί να στοχεύσει και να κλειδώσει σε μεμονωμένους εχθρούς με την επίθεση ανάλογα με το ποια συσκευή Keyblade διαθέτει.
Κάθε κόσμος προσφέρει ένα συγκεκριμένο στοιχείο παιχνιδιού, όπως το shooter του πρώτου προσώπου Giga mechs στον κόσμο της Toy Story, το downhill sledding στον κατεψυγμένο κόσμο, και η ναυτική, υποβρύχια και εναέρια μάχη στους Πειρατές τον κόσμο της Καραϊβικής , ο οποίος διαθέτει επίσης πολλά μικρότερα νησιά στη θάλασσα, τα οποία μπορούν να εξερευνηθούν. Το πλοίο Gummi επιστρέφει επίσης ως μέσο ταξιδιού μεταξύ των διαφορετικών κόσμων του παιχνιδιού. Η μηχανική έχει χωριστεί σε δύο φάσεις: εξερεύνηση και μάχη. Η εξερεύνηση έχει παρομοιαστεί με την ύπαρξη πιο ανοιχτού κόσμου χωρίς σταθερή διαδρομή ταξιδιού όπως σε προηγούμενα παιχνίδια, ενώ ο αγώνας έχει αυξήσει την κλίμακα του από τα προηγούμενα παιχνίδια, με περισσότερους εχθρούς παρόντες. Η προσαρμογή πλοίων Gummi επιστρέφει επίσης, με περισσότερες διαθέσιμες επιλογές από ό, τι σε προηγούμενα παιχνίδια του Heart Kingdom.
Διάφορα μίνι-παιχνίδια μπορούν να παιχτούν σε όλα τα Kingdom Hearts III, συμπεριλαμβανομένου ενός μαγειρικής-με θέμα το Remy από Ratatouille, και ένα μουσικό στο μπερδεμένο κόσμο. Επιπλέον, το “Classic Kingdom” διαθέτει πάνω από 20 παιχνίδια που παρουσιάζονται στο στυλ των παιχνιδιών LCD της δεκαετίας του 1980 όπως το Game & Watch, ενώ ο κόσμος 100 Acre Wood διαθέτει παζλ. Τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης πρότειναν κάθε τύπο μίνι-παιχνιδιού που χαρακτηρίστηκε, με τον Nomura να εργάζεται για το “Κλασικό Βασίλειο”. Το Kingdom Hearts III έχει επίσης ένα χαρακτηριστικό “Memory Archive”, το οποίο έχει αρκετές μικρού μήκους ταινίες που εξηγούν τα βασικά στοιχεία ιστορίας της σειράς από τους προηγούμενους αγώνες