Μετά από πολλές φήμες, μια έκθεση επιβεβαίωσε ότι η Rockstar εργάζεται σε remaster για τρία από τα πιο σεβαστά παιχνίδια Grand Theft Auto της σειράς. Το Grand Theft Auto III, το Grand Theft Auto: San Andreas και το Grand Theft Auto: Vice City remasters λέγεται ότι βρίσκονται σε εξέλιξη για πολλαπλές πλατφόρμες, από κονσόλες τρέχουσας γενιάς έως κινητές συσκευές.
Το Kotaku αναφέρει ότι έχει μιλήσει σε τρεις πηγές που εμπλέκονται στο έργο, καθένα από τα οποία λέει ότι αυτό έχει ξεκινήσει για καιρό στο Rockstar. Κάποια στιγμή σχεδιάστηκε η συλλογή remaster να προσφέρεται σε παίκτες που αγόρασαν το επερχόμενο remaster για το Grand Theft Auto V σε Xbox Series X και PS5, αλλά λένε ότι τα σχέδια έχουν μετατοπιστεί από τότε σε μια αυτόνομη κυκλοφορία συλλογής.
Αυτές οι μεταγραφές αναφέρθηκαν επίσης ότι έπρεπε να βγουν νωρίτερα φέτος, αλλά η πανδημία COVID-19 καθυστέρησε την ανάπτυξη.
Η έκθεση αναφέρει ότι τα remasters πιθανότατα θα συγκεντρωθούν σε μια συλλογή και θα πουληθούν ψηφιακά σε Xbox Series X | S, PS5, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, Google Stadia και κινητά. Ορισμένες εκδόσεις θα κυκλοφορήσουν φέτος, ενώ άλλες, όπως ο υπολογιστής και το κινητό, μπορεί να μην είναι έτοιμες μέχρι το 2022.
Τα παιχνίδια αναδιαμορφώνονται στο Unreal Engine, αλλά προφανώς λαμβάνεται μέριμνα ώστε να μην ξεφεύγουμε από τη συνολική εμφάνιση και αίσθηση του Παιχνίδια ανοιχτού κόσμου εποχής PS2. Το περιβάλλον χρήστη βελτιώνεται για οθόνες υψηλότερης ανάλυσης, αλλά το στυλ δεν θα αλλάξει, σύμφωνα με την έκθεση. Η έκθεση αναφέρει ότι η Rockstar έχει όντως σχέδια να ακολουθήσει άλλα remaster των ιδιοκτησιών της με βάση τις πωλήσεις αυτής της συλλογής.
Το Kotaku γράφει ότι η Rockstar κοιτάζει ενεργά ένα remaster του Red Dead Redemption εάν είναι ικανοποιημένοι με την απόδοση αυτών των τριών τίτλων, αν και δεν υπάρχει καμία ένδειξη για το πότε μπορεί να αποφασιστεί. Τα remasters διαχειρίζεται η Rockstar Dundee, παλαιότερα γνωστή ως Ruffian Games. Το στούντιο είναι εξοικειωμένο με παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, έχοντας αναπτύξει το Crackdown 2 και βοήθησε την ανάπτυξη στο Crackdown 3.