Titanfall 2 Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

[Total: 0    Average: 0/5]

Το Titanfall 2 είναι ένα παιχνίδι σχετικά με τo μομέντουμ. Ξέρει πότε να σας ωθήσει σε σκληρές μάχες και πότε να σας χαλαρώσει. Τόσο στο single player campaign όσο και στο multiplayer, το Titanfall 2 έχει έναν πιο μετρημένο ρυθμό από τον προκάτοχό του, καθιστώντας τη συγκέντρωση στις κορυφαίες μάχες του εξίσου δελεαστική με τα ίδια τα γεγονότα. Έχει δράση και πιστολίδι όπως το πρώτο Game αλλά το Titanfall 2 είναι από πολλές απόψεις καλύτερο.

Όπως και στο πρώτο παιχνίδι από τη Respawn Entertainment, το Titanfall 2 περιστρέφεται γύρω από δύο στρώματα μάχης: Μάχες με όπλα μεταξύ πολεμιστών και συγκρούσεις μεταξύ των μεγάλων ρομπότ Titans. Ως απλός πιλότος, το Titanfall 2 φαίνεται περισσότερο σαν ένα παραδοσιακό shooter – με εύκολο και γρήγορο χειρισμό. Το πρώτο Titanfall έδωσε το έναυσμα για την τάση των shooters που επικεντρώθηκαν στην κίνηση, και με τη συνέχεια του, η σειρά αποκαθιστά τη θέση της σαν βασικό εγκέφαλο του πακέτου. Τα slides ανάμεσα από εχθρούς, double jumping, περάσματα από γκρεμούς και πεδιάδες, τρεξίματα πάνω σε τείχους σκοτώνοντας πάνω στη κίνηση τον εχθρό είναι οι βασικές απολαύσεις του Titanfall 2.

Διαβάστε : The Evil Within 2 Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

Τώρα, περισσότερο από ποτέ, η μάχη απαιτεί προοπτική και νοημοσύνη. Ο κόσμος μπορεί να περιστρέφεται σε όλο το χάρτη με αγκίστρια, ενώ τα phase-warping ninja mechs περνούν μέσα από τους πολεμιστές ρομπότ με λέιζερ – αλλά κάτω από όλα αυτά είναι μια κρυμμένη απόχρωση. Παρά την μεγάλη βαβούρα τις συνεχείς μάχες την μεγάλη επιθετικότητα το Titanfall 2 απαιτεί ωριμότητα και σκέψη.

titanfall 2 combat

Οι νέοι Τιτάνες του sequel ενσωματώνουν αυτό το συναίσθημα. Κάθε ικανότητα των Τιτάνων είναι εύκολο να μαθευτεί, αλλά είναι δύσκολο να κυριαρχήσει. Τα loadouts τους έχουν ουσιαστικό νόημα και είναι εύκολο να δούμε ότι το χαμηλό armor του Northstar και το long range όπλο την κάνουν ιδανικό σκοπευτή – αλλά νέα layers αποκαλύπτονται όσο παίζετε περισσότερο. Πάρτε για παράδειγμα τον Scorch. Η φλεγόμενη ασπίδα του διαλύει τα εισερχόμενα βλήματα, παρέχοντας επιπλέον προστασία, ενώ προσπαθεί να απομακρυνθεί από κοντινές συγκρούσεις κατά την διάρκεια της μάχης. Η φλεγόμενη ασπίδα έχει κι άλλες χρήσεις: Κάποια στιγμή, ένας πιλότος του εχθρού πέταξε καταπάνω μου με ένα γάντζο αλλά με την ιδιαίτερη ασπίδα που κρατούσα κατάφερα να τον λιώσω με ευκολία.

Η εκμάθηση των ιδιαιτεροτήτων του κάθε Τιτάνα είναι πρωταρχικής σημασίας όχι μόνο για την επίθεση, αλλά και για την άμυνα. Κάθε τιτάνας έχει μια ξεχωριστή αισθητική, καθώς περνάτε γύρω από μια γωνία και βλέπετε έναν Ronin να σας πλησιάζει, ξέρετε πότε πρέπει να πυροβολήσετε, τι αποστάσεις πρέπει να κρατήσετε κτλ. Από το πρώτο επίπεδο θα βρεθείτε από βράχο σε βράχο, χρησιμοποιώντας την ταχύτητά σας ακόμα και με τις πιθανότητες εναντίον σας κατά μεγάλων ομάδων εχθρών. Μέσα στη πρώτη ώρα θα αντιμετωπίσετε το είδος των first-person platforming προκλήσεων που θα περιμένατε να δείτε, με τεράστια άλματα, ατελείωτες μάχες και πολλούς εχθρούς. Είναι πραγματικά συναρπαστικό.

Κάθε λειτουργία πολλών παικτών είναι προσαρμοσμένη ώστε να διευκολύνει τα αλληλένδετα συστήματα μάχης του Titanfall 2, αλλά και να περιστρέφει τη φόρμουλα με δημιουργικούς τρόπους. Στο Bounty Hunt κερδίζετε νόμισμα, σκοτώνοντας την ομάδα του εχθρού και στο τέλος κάθε κύματος σας δίνεται η δυνατότητα να καταθέσετε το κέρμα σας σε μία από τις πολλές τράπεζες. Πρέπει όμως να αφήσετε τον Τιτάνα σας για να το κάνετε. Επιπλέον, οι έξυπνοι παίκτες θα στρατοπέδευουν κοντά στις τράπεζες για να απομακρύνουν τους ανυποψίαστους Pilots καθώς πλησιάζουν τον στόχο τους. Είναι ένα ξέφρενο παιχνίδι της γάτας με το ποντίκι που αυξάνει την ένταση καθώς οι τράπεζες ανοίγουν και κάθε ομάδα ξέρει ακριβώς τι κάνει ο άλλος ή προσπαθεί να κάνει.

Για τους περισσότερους shooters αυτό θα ήταν αρκετό, αλλά ο ενθουσιασμός της Respawn για την τροφοδοσία ιδεών στο Titanfall 2 έχει ακόμα περισσότερα. Η λειτουργία πολλών παικτών διαθέτει ένα μετρητή Titan, το οποίο γεμίζει αργά όταν ο παίκτης παίζει το παιχνίδι. Συμπληρώνεται γρηγορότερα όταν οι παίκτες σκοτώνουν έναν αντίπαλο, προκαλούν βλάβες στους εχθρούς ή ολοκληρώνουν ορισμένους στόχους. Όταν ένα συγκεκριμένο ποσοστό του μετρητή γεμίσει, ο παίκτης μπορεί να καλέσει έναν Τιτάνα, ο οποίος στη συνέχεια κατέρχεται από τον ουρανό. Ένας Τιτάνας μπορεί να συντρίψει τους αντιπάλους αν προσγειωθεί στην κορυφή όταν καλείται. Όταν ο μετρητής Τιτάν γεμίζει εντελώς, ο Τιτάνας μπορεί να χρησιμοποιήσει την βασική του ικανότητα, η οποία προκαλεί πολύ περισσότερη ζημιά από τις τυπικές επιθέσεις. Οι παίκτες μπορούν να καταλάβουν τον τιτάνα ενός εχθρού και να κλέψουν τη μπαταρία του, γεγονός που θα προκαλέσει ζημιά στον Τιτάνα. Εάν μετακινήσετε και πάλι τον ίδιο Τιτάνα, ο παίκτης θα πετάξει μια χειροβομβίδα στον τόπο όπου ήταν η μπαταρία.

Η μπαταρία μπορεί επίσης να ληφθεί και να εφαρμοστεί σε ένα φιλικό Titan, το οποίο θα επαναφορτίσει την ασπίδα του και θα γεμίσει το μετρητή Titan. Οι παίκτες μπορούν να αποβιβαστούν από τον Τιτάνα ανά πάσα στιγμή και να επιτεθούν στους κοντινούς αντιπάλους κάτω από το “follow mode”, στον οποίο ο Τιτάνας ακολουθεί τον πιλότο όσο πιο κοντά μπορεί. Εναλλακτικά μπορούν να την ορίσουν σε “λειτουργία φρουράς”, στην οποία και θα μείνει.

Διαβάστε : Call of Duty WWII Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

Οι παίκτες κερδίζουν “τα πλεονεκτήματα” με βάση την απόδοσή τους σε ένα multiplayer match, ανεξάρτητα από το αν η ομάδα τους κερδίζει ή χάνει. Τα πλεονεκτήματα είναι σημεία εμπειρίας, συμμετέχοντας στον αγώνα ή αποκτώντας πρόσβαση σε ξεκλειδώματα. Οι παίκτες πρέπει να συσσωρεύουν πλεονεκτήματα για να ξεπεράσουν το επίπεδο, το οποίο ξεκλειδώνει ακόμα περισσότερα όπλα, ικανότητες και πολλά άλλα. Υπάρχουν επίσης και άλλοι τρόποι για να κερδίσετε πλεονεκτήματα, όπως η επιβίωση της φάσης εκκένωσης όταν η ομάδα των παικτών χάσει σε έναν αγώνα. Επιπλέον, οι παίκτες κερδίζουν πιστώσεις, μια μορφή νομίσματος που χρησιμοποιείται για την αγορά όπλων, ενισχύσεων, τιτάνων ή ικανοτήτων προτού ξεκλειδωθούν. Μπορούν να αποκτηθούν κερδίζοντας τα πλεονεκτήματα και ολοκληρώνοντας τις προκλήσεις. Οι επιλογές προσαρμογής επεκτείνονται σημαντικά στο παιχνίδι σε σύγκριση με τον προκάτοχό του. Οι ενδυμασίες και τα όπλα των παικτών, καθώς και οι εμφανίσεις των Τιτάνων και η αποτελεσματικότητα της μάχης, μπορούν να προσαρμοστούν εκτενώς. Ενισχύει την αντικατάσταση καρτών καύσης που παρουσιάστηκαν στο προηγούμενο παιχνίδι.

titanfall-7-4

Είναι τακτικές ικανότητες που ενισχύουν την αποτελεσματικότητα της μάχης των παικτών. Κάθε ώθηση έχει τη δική της συγκεκριμένη απαίτηση πρόσβασης. Για παράδειγμα, τα Ticks, τα οποία είναι εκρηκτικά mines που εντοπίζουν τους εχθρούς, απαιτούσαν το 65% του μετρητού Τιτανίου, ενώ τα Amped Weapons, όπου οι παίκτες προκάλεσαν περισσότερες ζημιές με τα πυροβόλα όπλα τους, απαιτούσαν το 80%. Οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν ποια ώθηση θα χρησιμοποιήσουν πριν αρχίσουν οι αγώνες και δεν μπορούν να ανταλλάξουν την ώθηση τους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Το plot του Titanfall 2 λαμβάνει χώρα στο “The Frontier”, μια περιοχή star systems που απέχει πολύ από το “Core Systems” όπου βρίσκεται η Γη. Η Διυπηρεσιακή Βιομηχανία (IMC) μάχονται με την Frontier Militia για τον έλεγχο του Frontier. Το IMC επιδιώκει να εκμεταλλευτεί τους πλούσιους πόρους του Frontier ανεξάρτητα από τις συνέπειες για τα πλανητικά περιβάλλοντα και τους άμαχους πληθυσμούς, καθώς η πάλη για την εξόντωση της IMC και την ανεξαρτησία της για τα σύνορα συνεχίζεται. Μετά την Battle of Demeter, η πολιτοφυλακή βρίσκεται στην επίθεση, μάχεται για πόρους και τον έλεγχο των πλανητών των συνόρων. Το IMC, μολονότι αποδυναμώνεται από την έλλειψη ενισχύσεων από τα βασικά συστήματα ως αποτέλεσμα της καταστροφής της μονάδας ανεφοδιασμού από τον James MacAllan, εξακολουθεί να είναι μια κυρίαρχη δύναμη μάχης που προσπαθεί να οδηγήσει την εξουσιαστική δύναμη και να καταβάλει κάθε αντίσταση στον έλεγχό της.

Στο singleplayer campaign, ο παίκτης αναλαμβάνει τον έλεγχο του Τζάκ Κούπερ, ενός τρισδιάστατου πολεμιστή από την Πολιτοφυλακή, ο οποίος στέλνεται στον πλανήτη Typhon και πρέπει να γίνει σύμμαχος με έναν πρώην τιτάνα τον BT-7274 για να πολεμήσει τόσο τοπικά εξωγήινα πλάσματα όσο και ανθρώπινους εχθρούς από το IMC. Πρόκειται για ένα εξαιρετικό πρώτου προσώπου shooter, μέσω του οποίου θα απολαύσετε κάθε στιγμή.

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ : 9

Γεώργιος Χατζηθεοδοσίου

Ως Digital Marketing Manager ασχολούμαι ενεργά με τις νέες τεχνολογίες το SEO, Social Media, Google διαφημίσεις και φυσικά με την μεγάλη μου αγάπη. Τα Games.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *