Η Diablo Immortal εξακολουθεί να κερδίζει περισσότερα από 1 εκατομμύριο δολάρια την ημέρα, παρά την κριτική για το μοντέλο μικροσυναλλαγών της. Αυτό προκύπτει από τα στοιχεία του AppMagic, που δημοσιεύονται από το MobileGamer.biz. Σύμφωνα με τα δεδομένα, η είσοδος για κινητά στο franchise Diablo, που κυκλοφόρησε τον περασμένο μήνα, έχει διατηρήσει μια σταθερή ροή εσόδων, παρά τη συνεχή κριτική από τους θαυμαστές της σειράς.
Τα έσοδα από τον τίτλο κορυφώθηκαν λίγο περισσότερο από μια εβδομάδα μετά την κυκλοφορία, με τη Blizzard να κερδίζει 2,4 εκατομμύρια δολάρια. Ωστόσο, τώρα, πάνω από ένα μήνα μετά την κυκλοφορία και με το αρνητικό κοινό να περιβάλλει το παιχνίδι, το Diablo Immortal εξακολουθεί να κερδίζει περισσότερα από 1 εκατομμύριο δολάρια την ημέρα.
Το παιχνίδι, το οποίο ξεπέρασε τα 10 εκατομμύρια λήψεις τον περασμένο μήνα, επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν μεγάλο αριθμό αντικειμένων από το κατάστημά του εντός παιχνιδιού. Παρά τις ισχυρές επιδόσεις εσόδων, το Diablo Immortal έχει αντιμετωπιστεί με έντονα αρνητική υποδοχή από τους χρήστες. Νωρίτερα αυτό το μήνα, η βαθμολογία χρήστη του παιχνιδιού στο Metacritic έπεσε στο 0,2/10 – το χαμηλότερο ποτέ στην ιστορία του ιστότοπου.
Αυτό περιελάμβανε μια αναφορά που δημοσιεύτηκε κατά τη διάρκεια του πρώτου Σαββατοκύριακου του παιχνιδιού, η οποία υπολόγιζε ότι θα μπορούσε να κοστίσει στους παίκτες έως και 110.000 $ για την πλήρη αναβάθμιση ενός χαρακτήρα στο παιχνίδι.
Το Diablo Immortal έχει πλέον τη χαμηλότερη βαθμολογία χρήστη στην ιστορία του Metacritic Ο αμφιλεγόμενος τίτλος free-to-play έχει αντιμετωπίσει μια επίθεση αντιδράσεων Όπως περιγράφεται σε ένα νήμα του Reddit, υπάρχει ένα ολόκληρο επίπεδο αναβαθμίσεων που ξεκλειδώνουν μόνο όταν ένας παίκτης καταφέρει να φτάσει τα πετράδια με 5 αστέρια στην κατάταξη 10.
Αυτό εκτιμάται ότι θα κοστίσει έως και 40.000 $ σε loot boxes, σύμφωνα με το νήμα. Λίγο μετά την κυκλοφορία, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Wyatt Cheng ισχυρίστηκε στο Twitter ότι η αντίδραση στο παιχνίδι «βασίστηκε σε παραπληροφόρηση γύρω από αυτό».