Το Dark Souls III είναι ένα action role playing game που αναπτύχθηκε από τη FromSoftware και δημοσιεύτηκε από την Bandai Namco Entertainment για το PlayStation 4, το Xbox One και τα Microsoft Windows. Η τέταρτη είσοδος στη σειρά, Dark Souls III κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία τον Μάρτιο του 2016, και παγκοσμίως τον Απρίλιο του 2016.
Το Dark Souls III ήταν μια επιτυχημένη έκδοση τόσο εμπορικά όσο και στα reviews, με τους επικριτές να την χαρακτηρίζουν ως άξιο και κατανοητό συμπέρασμα της σειράς. Ήταν το ταχύτερα πωλούμενο παιχνίδι στην ιστορία της Bandai Namco, με πάνω από τρία εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως μέσα στους δύο πρώτους μήνες μετά την κυκλοφορία. Το Dark Souls III: The Fire Fades, είναι μια πλήρης έκδοση που περιέχει το βασικό παιχνίδι και τις δύο επεκτάσεις περιεχομένου για download, κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2017.
Διαβάστε : Bloodborne Review – Κυκλοφορεί αποκλειστικά για PS4
Το Dark Souls III παίζεται σε προοπτική τρίτου προσώπου, παρόμοιο με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Σύμφωνα με τον διευθυντή και τον δημιουργό της σειράς Hidetaka Miyazaki, ο σχεδιασμός του παιχνιδιού έγινε με γνώμονα σκηνικά του Dark Souls II. Οι παίκτες είναι εξοπλισμένοι με μια ποικιλία όπλων για την καταπολέμηση των εχθρών, όπως τα τόξα, βλήματα και τα ξίφη. Οι ασπίδες μπορούν να λειτουργήσουν ως δευτερεύοντα όπλα, αλλά χρησιμοποιούνται κυρίως για να εκτρέψουν τις επιθέσεις των εχθρών και να προστατεύσουν τον παίκτη από τη ζημία που υπέστη. Κάθε όπλο έχει δύο βασικούς τύπους επιθέσεων, το ένα είναι μια τυποποιημένη επίθεση και το άλλο είναι ελαφρώς πιο ισχυρό που μπορεί να χρεωθεί, παρόμοιο με το προηγούμενο παιχνίδι του FromSoftware, Bloodborne. Επιπρόσθετα, οι επιθέσεις μπορούν να αποφευχθούν με αποφυγή τροχαίου υλικού. Οι φωτιές, οι οποίες χρησιμεύουν ως check points, επιστρέφουν από προηγούμενες δόσεις. Οι στάχτες, σύμφωνα με τον Miyazaki, διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στο παιχνίδι.
Το Magic εμφανίζεται στο παιχνίδι, με ένα μαγικό σύστημα που επιστρέφει από τις ψυχές του Δαίμονα, γνωστό τώρα ως “σημεία εστίασης” (FP). Όταν εκτελείτε ξόρκια, τα σημεία εστίασης των παικτών καταναλώνονται. Υπάρχουν δύο ξεχωριστοί τύποι παιχνιδιών Estus στο παιχνίδι, οι οποίοι μπορούν να διατεθούν για να ταιριάζουν με το συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού των παικτών. Ένας από αυτούς ξαναγεμίζει σημεία όπως τα προηγούμενα παιχνίδια στη σειρά, ενώ άλλος, που πρόσφατα εισήχθη στο Dark Souls III, ξαναγεμίζει σημεία εστίασης. Οι μάχες και οι κινήσεις έγιναν γρηγορότερες και πιο ρευστές στις Dark Souls III, με κινήσεις αρκετών παικτών, όπως η επιστροφή και η ταλάντευση βαρέων όπλων, που μπορούν να εκτελούνται ταχύτερα επιτρέποντας στους παίκτες να αντιμετωπίζουν περισσότερες ζημιές σε σύντομο χρονικό διάστημα.
Διαβάστε : The Elder Scrolls V: Skyrim Review – Κυκλοφορεί για PS3, PS4, Xbox 360, One, PC, Switch
Στο Dark Souls III, οι παίκτες συναντούν διαφορετικούς τύπους εχθρών, καθένα με διαφορετικές συμπεριφορές. Μερικοί από αυτούς αλλάζουν το σχέδιο μάχης τους κατά τη διάρκεια. Θα δείτε νέες δυνατότητες μάχης να εισάγονται στο Dark Souls III, συμπεριλαμβανομένων των όπλων και των ασπίδων “Skills”, οι οποίες είναι ειδικές ικανότητες που ποικίλλουν από όπλο σε όπλο που επιτρέπουν μοναδικές επιθέσεις και χαρακτηριστικά, με κόστος των σημείων εστίασης. Το Dark Souls III δίνει περισσότερη εστίαση στο role-playing, στο οποίο ο δημιουργός χαρακτήρων επεκτείνεται και βελτιώνονται τα όπλα για να παρέχονται περισσότερες τακτικές επιλογές στους παίκτες. Το Dark Souls III διαθέτει λιγότερους γενικούς χάρτες από τον προκάτοχό του Dark Souls II, αλλά είναι μεγαλύτεροι και λεπτομερέστεροι, γεγονός που ενθαρρύνει την εξερεύνηση. Το stat προσαρμοστικότητας από το Dark Souls II αφαιρέθηκε στο Dark Souls III, με άλλα στατιστικά στοιχεία να προσαρμόζονται. Το Dark Souls III διαθέτει στοιχεία multiplaer, όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.