Call of Duty: Infinite Warfare Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

[Total: 0    Average: 0/5]
Το Call of Duty: Infinite Warfare είναι ένα πρώτου προσώπου shooter game που αναπτύχθηκε από την Infinity Ward και δημοσιεύτηκε από την Activision. Είναι η δέκατη τρίτη κύρια δόση στη σειρά Call of Duty και κυκλοφόρησε παγκοσμίως για Microsoft Windows, PlayStation 4 και Xbox One στις 4 Νοεμβρίου 2016.

Η ανάπτυξη του Infinite Warfare ξεκίνησε το 2014. Είναι ο πρώτος τίτλος της Infinity Ward στο πλαίσιο του νέου τριετούς κύκλου ανάπτυξης της σειράς Call of Duty. Η εκστρατεία του παιχνιδιού επικεντρώνεται γύρω από μια μάχη για το ηλιακό σύστημα, το οποίο προσπαθεί να αναλάβει το Front of Defense (SDF), μια εχθρική δύναμη που είναι οι κύριοι ανταγωνιστές. Ο παίκτης παίρνει τον έλεγχο του Captain Nick Reyes του Special Combat Air Recon (SCAR). Έχουν το δικό τους transforming fighter, που ονομάζεται “Jackal”, που μπορούν να προσαρμόσουν καθώς και έναν κεντρικό κόμβο που ονομάζεται Retribution.

Διαβάστε : Call of Duty WWII Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

Κυκλοφόρησαν ειδικές εκδόσεις του Infinite Warfare με μια ανανεωμένη έκδοση του Call of Duty 4: Modern Warfare, με τίτλο Modern Warfare Remastered. Το τρέιλερ ανακοίνωσης της Infinite Warfare γνώρισε μικτή υποδοχή από τους κριτικούς παιχνιδιών και δημοσιογράφους και αρνητική υποδοχή από την κοινότητα Call of Duty. Το τρέιλερ ανακοίνωσης ήταν το δεύτερο πιο δυσάρεστο βίντεο στο YouTube την εποχή εκείνη, εν μέρει λόγω μιας εκστρατείας από τους οπαδούς του αντίπαλου παιχνιδιού Battlefield 1 και τους δυσαρεστημένους οπαδούς του Call of Duty εκφράζοντας απογοήτευση προς την κατεύθυνση που η σειρά είχε πάρει. Παρ ‘όλα αυτά, το παιχνίδι έλαβε γενικά θετικές κριτικές κατά την κυκλοφορία, οι επικριτές επαίνεσαν το single player campaign, το οποίο θεωρήθηκε σημαντική βελτίωση σε σχέση με τον προκάτοχό του Black Ops III, τον τρόπο λειτουργίας Zombies και τα οπτικά, ενώ η λειτουργία multiplayer επικρίθηκε για την έλλειψη καινοτομίας.

Παρόμοια με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, το Infinite Warfare είναι shooter πρώτου προσώπου. Καθώς το Call of Duty: Infinite Warfare εισάγει μια νέα ρύθμιση, τον εξωτερικό χώρο, συμπεριλαμβάνονται νέες μηχανικές παιχνιδιών, όπως περιβάλλοντα μηδενικής βαρύτητας. Οι παίκτες είναι εξοπλισμένοι με ένα boost pack και ένα γάντζο που επιτρέπει στους παίκτες να κινούνται εύκολα σε αυτά τα περιβάλλοντα μηδενικής βαρύτητας. Καθώς το game τοποθετείται στο διάστημα, οι παίκτες μπορούν να επισκεφθούν διαφορετικούς πλανήτες, δορυφόρους και αστεροειδείς στο ηλιακό σύστημα.

Παίρνοντας τον έλεγχο του καπετάνιου Nick Reyes, ενός πιλότου Tier 1 Special Operations, οι παίκτες συμμετέχουν σε εναέρια μάχη με τους εχθρούς χρησιμοποιώντας τον transforming fighter, Jackal. Η εναέρια μάχη δεν είναι on-rail, καθώς οι παίκτες μπορούν ελεύθερα να ελέγχουν τον Jackal χωρίς πολλά όρια. Σύμφωνα με τον Infinity Ward, τόσο ο διαστημικός αγώνας, όσο και το χαρακτηριστικό του παιχνιδιού “boot-on-the-ground” του franchise είναι οι βασικές εστίες του παιχνιδιού. Η μετάβαση μεταξύ του διαστημικού αγώνα και του boot-on-the-ground μάχης είναι απρόσκοπτη, χωρίς loading screen.

Οι παίκτες αποκτούν πρόσβαση στην Retribution, έναν κεντρικό κόσμο πλήμνης. Στην Retribution, οι παίκτες μπορούν να δουν την πρόοδό τους και να ξεκινήσουν τις κύριες αποστολές της καμπάνιας αλλά και δευτερεύουσες αποστολές που ονομάζονται “Ship Assaults”, οι οποίες τους προσφέρουν καλλυντικά και παραμετροποιήσιμα αντικείμενα, αναβαθμίσεις στο Jackal, καθώς και νέα στοιχεία για την ιστορία.  Ο Reyes διαθέτει επίσης έναν υπολογιστή καρπού, ο οποίος του επιτρέπει να εισβάλλει σε αντικείμενα των εχθρών και μηχανήματα όπως τα ρομπότ. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να καλέσει ενισχύσεις σε μερικά σενάρια εκστρατείας.

Το Call of Duty: Infinite Warfare διαθέτει επίσης δύο νέους τρόπους δυσκολίας, Specialist και #YOLO, που μπορεί να ξεκλειδώσει μετά την αρχική ολοκλήρωση της καμπάνιας. Στην προηγούμενη λειτουργία, η αναγέννηση της υγείας δεν είναι δυνατή χωρίς τα Nano Shots και τα όπλα μπορούν να εκτοξευθούν από τα χέρια των παικτών. Το κίνημα του Reyes θα παρεμποδιστεί αν τα πόδια του πυροβοληθούν από τους εχθρούς. Στην τελευταία λειτουργία, η οποία επίσης εφαρμόζει τα ίδια χαρακτηριστικά από την Specialist, όταν οι παίκτες πεθαίνουν, πρέπει να ξαναρχίσουν το παιχνίδι αντί να ξαναρχίσουν από τα check points.

Multiplayer

Το Infinite Warfare εισάγει μια σημαντική αναθεώρηση στο σύστημα κλάσης που ονομάζεται “Combat Rigs”. Παρόμοιο με το σύστημα Specialist στο Black Ops III, υπάρχουν συνολικά έξι εξερευνητές, μεταξύ των οποίων οι Warfighter, Merc, FTL, Stryker, Phantom και Synaptic. Όλα τα οποία έχουν διαφορετικό ωφέλιμο φορτίο, όπλα, ικανότητες και playstyles. Για παράδειγμα, το Synaptic είναι σχεδιασμένο για παίκτες που προτιμούν να τρέχουν και να πυροβολούν, ενώ η εξέδρα Phantom είναι κατάλληλη για παίκτες που θέλουν να παίξουν μυστικά. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αποκτήσουν πρόσβαση σε πολλά επίμονα προνόμια, γνωστά ως “Χαρακτηριστικά”, τα οποία δίνουν στους παίκτες πλεονεκτήματα σε καταστάσεις μάχης. Επιπλέον, το παιχνίδι διατηρεί το αλυσιδωτό σύστημα κινήσεων ορμής του Black Ops III, επιτρέποντας στους παίκτες να εκτελούν πηδάλια ώθησης, sliding και τοίχου.

Το Infinite Warfare διαθέτει εκατοντάδες τόσο πρωτογενή όσο και δευτερεύοντα όπλα. Οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση σε διάφορα είδη όπλων, συμπεριλαμβανομένων των παραδοσιακών βαλλιστικών όπλων και των όπλων μάχης, των ενεργειακών όπλων και των διαφόρων χειροβομβίδων, όπως η βομβίδα Seeker Grenade και η Black Hole Grenade. Οι παίκτες μπορούν να προσθέσουν συνημμένα σε αυτά για να βελτιώσουν την αποδοτικότητά τους. Το παιχνίδι εισάγει επίσης ένα νέο σύστημα crafting όπλων. Σε έναν αγώνα multiplayer, οι παίκτες κερδίζουν πόντους “Salvage”, οι οποίοι μπορούν να καταναλωθούν για την αγορά πρωτότυπων όπλων, παραλλαγές των υφιστάμενων όπλων εντός του παιχνιδιού.

Διαβάστε : Dying Light Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

Για κάθε όπλο, υπάρχουν τέσσερις τύποι πρωτοτύπων, που ταξινομούνται σε τέσσερις ομάδες, Common, Rare, Legendary και Epic. Όλα τα οποία χορηγούν πλεονεκτήματα στους παίκτες που είναι γνωστά ως “Percussions Gun”. Οι Scorestreaks επιστρέφουν στο Infinite Warfare για παίκτες που έχουν κερδίσει αρκετά σημεία σε έναν αγώνα. Το Scoresteaks προσφέρει στους παίκτες προνόμια, όπως την ικανότητα να αναπτύξουν UAV και counter-UAV, καθώς και την ικανότητα κλήσης ενός ρομπότ R-C8, ενός τεθωρακισμένου ρομπότ σχεδιασμένου για να υπερασπιστεί τον παίκτη και να σκοτώσει άλλους αντιπάλους.

Ζόμπι

Το Infinite Warfare διαθέτει επίσης ένα συνεταιριστικό τρόπο λειτουργίας Zombies multiplayer, το οποίο έχει τη δική του μηχανή και ιστορία παιχνιδιού, ξεχωριστά από την εκστρατεία. Η λειτουργία έχει σχεδιαστεί για να είναι πιο προσιτή στους νέους παίκτες, με νέα χαρακτηριστικά, όπως τα σημεία ανταλλαγής και τις πόρτες του teambuy, καθώς και η διατήρηση του βασικού gameplay του τρόπου λειτουργίας, όπως τα προνόμια και τα power-ups.

Ένα νέο χαρακτηριστικό, Fate and Fortune Cards, εισάγεται παρόμοια με το Gobblegums στο Call of Duty: Black Ops III. Oι κάρτες προσφέρουν προσωρινές βελτιώσεις στο παιχνίδι στους παίκτες, αλλά σε αντίθεση με τα Gobblegums ενεργοποιούνται μέσω κερδοφορίας και οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν οποιαδήποτε από τις πέντε κάρτες που έχουν εξοπλίσει ανά πάσα στιγμή. Μετά την αρχική χρήση πέντε καρτών, οι παίκτες μπορούν να ξαναγεμίσουν το κατάστρωμα της κάρτας τους μέχρι και δύο φορές σε έναν αγώνα. Σε αντίθεση με τους τρόπους εκστρατείας και πολλών παικτών, τα Ζόμπι δεν είναι θέμα διαστημικής μάχης και διατηρούν το κανονικό σύστημα κίνησης.

Βαθμολογία : 7

Γεώργιος Χατζηθεοδοσίου

Ως Digital Marketing Manager ασχολούμαι ενεργά με τις νέες τεχνολογίες το SEO, Social Media, Google διαφημίσεις και φυσικά με την μεγάλη μου αγάπη. Τα Games.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *