Το Detroit: Become Human είναι ένα game περιπέτειας που αναπτύχθηκε από το Quantic Dream και κυκλοφόρησε από τη Sony Interactive Entertainment για το PlayStation 4, κυκλοφόρησε παγκοσμίως στις 25 Μαΐου 2018. Η πλοκή περιστρέφεται γύρω από τρία ανδροειδή: Kara (Valorie Curry), που δραπετεύει από τον ιδιοκτήτη για να εξερευνήσει τα νεοφιλελεύθερα αισθήματά της και να προστατέψει ένα νεαρό κορίτσι. Τον Connor (Bryan Dechart), του οποίου η δουλειά είναι να κυνηγάει ανδροειδή και ο Markus (Jesse Williams), ο οποίος αφιερώνεται στην απελευθέρωση άλλων ανδροειδών από την υποτέλεια. Μπορούν να επιβιώσουν ή να χαθούν ανάλογα με τις επιλογές διαλόγου που διαμορφώνουν την ιστορία.
Το Detroit: Become Human βασίζεται στην επίδειξη τεχνολογίας του Quantic Dream 2012 Kara. Ο Curry επέστρεψε για να επαναλάβει τον ρόλο του τίτλου. Για να ερευνήσουν το περιβάλλον, οι προγραμματιστές επισκέφτηκαν το Ντιτρόιτ του Μίτσιγκαν. Το σενάριο πήρε συγγραφέα και σκηνοθέτη τον David Cage, ο οποίος συμβουλεύτηκε εμπειρογνώμονες τεχνητής νοημοσύνης, πάνω από δύο χρόνια για να ολοκληρωθεί. Δημιούργησαν μια νέα μηχανή για να συμπληρώσουν το παιχνίδι και να ρίξουν εκατοντάδες ηθοποιούς πριν ξεκινήσουν τη διαδικασία λήψης και κινούμενης εικόνας. Ο Philip Sheppard, ο Nima Fakhrara και ο John Paesano ήταν συνθέτες για τους Kara, Connor και Markus, αντίστοιχα.
Το Detroit: Become Human γνώρισε γενικά ευνοϊκές αναθεωρήσεις από τους κριτικούς, που επαίνεσαν το σκηνικό, τα γραφικά, τις μικρότερες στιγμές στην ιστορία, τους κύριους χαρακτήρες, τους φωνητικούς ηθοποιούς, τις επιλογές επιπτώσεων στην αφήγηση και το διάγραμμα ροής, αλλά επέκρινε τους ελέγχους κίνησης , κακομεταχείριση ιστορικών και θεματικών αλληγοριών και πτυχές της πλοκής και των χαρακτήρων. Το παιχνίδι είναι η πιο επιτυχημένη εκτόξευση του Quantic Dream και έχει πουλήσει 1,5 εκατομμύρια αντίτυπα.
Το Detroit: Become Human είναι ένα game περιπέτειας που παίζεται από μια άποψη τρίτου προσώπου η οποία υπόκειται σε μια καθορισμένη και ελεγχόμενη προοπτική. Υπάρχουν πολλοί παίκτες που μπορούν να πεθάνουν καθώς η ιστορία συνεχίζεται χωρίς αυτούς.Αυτό έχει ως αποτέλεσμα,;ότι δεν υπάρχει μήνυμα “game over” μετά από το θάνατο ενός χαρακτήρα. Το σωστό αναλογικό ραβδί στον ελεγκτή DualShock χρησιμοποιείται για να αλληλεπιδρά με αντικείμενα και να παρατηρεί το περιβάλλον του, το αριστερό είναι για κίνηση και το R2 σαρώνει ένα περιβάλλον για πιθανές ενέργειες. οι έλεγχοι κίνησης και το touchpad χρησιμοποιούνται επίσης.
Μέσω των γρήγορων εκδηλώσεων χρόνου και των αποφάσεων διαλόγου, η ιστορία θα ξεχωρίζει ανάλογα με τις επιλογές που γίνονται. Αυτά μπορούν να προβληθούν σε ένα διάγραμμα ροής κατά τη διάρκεια και αμέσως μετά από ένα δεδομένο κεφάλαιο ο παίκτης μπορεί να επιστρέψει σε ορισμένα σημεία της ιστορίας για να αλλάξει τις αποφάσεις σε περίπτωση λύπης. Ορισμένες σκηνές περιλαμβάνουν αντίστροφη μέτρηση, η οποία αναγκάζει τον παίκτη να σκέφτεται και να ενεργεί γρήγορα. Τα επίπεδα γεμίζουν με περιοδικά για να διαβάσουν οι παίκτες. Οι χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν είναι:
Ο Connor, αστυνομικός αστυνομικός ανακριτής, ο οποίος κυνηγάει ανδροειδή που έχουν αποκλίνει από τις προγραμματισμένες συμπεριφορές τους.
Ο Kara, ένας ανδροειδής οικονόμος που αναπτύσσει τεχνητή συνείδηση και γίνεται υπεύθυνος για την ασφάλεια μιας νεαρής κοπέλας.
Ο Markus, ένας φύλακας ανδροειδής, ο οποίος, αφού αποκτήσει συνείδηση, παίρνει τον εαυτό του για να απελευθερώσει άλλους όπως αυτόν από τη δουλεία.
Η απόκτηση ενδείξεων με την επισήμανση και την ανάλυση του περιβάλλοντος με την επαυξημένη όραση επιτρέπει στον Connor να αναδημιουργήσει και να επαναλάβει τα γεγονότα που συνέβησαν πριν. Όσο περισσότερες πληροφορίες συγκεντρώνει ο Connor μέσα σε μια καθορισμένη χρονική στιγμή, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα επιτυχίας στην απόφαση για μια πορεία δράσης. Ο Markus έχει την εξουσία να χορηγεί ανδροειδείς την ελεύθερη βούληση και να υπολογίζει τα αποτελέσματα ορισμένων πράξεων.
1 comment
[…] 18. Detroit: Become Human […]