Dissidia Final Fantasy NT Review – Κυκλοφορεί για PS4

[Total: 0    Average: 0/5]

Κριτική παιχνιδιού Dissidia Final Fantasy NT.

Το Dissidia Final Fantasy NT είναι ένα action role playing elements game που αναπτύχθηκε από την Team Ninja της Koei Tecmo και δημοσιεύτηκε από την πλατεία Enix για το PlayStation 4. Το παιχνίδι είναι συνέχεια της Dissidia Final Fantasy και της Dissidia 012 Final Fantasy, κυκλοφόρησε για το PlayStation Portable και επιτρέπει στους παίκτες να μάχονται ο ένας τον άλλον χρησιμοποιώντας πολλούς χαρακτήρες από τη σειρά Final Fantasy. Το Dissidia Final Fantasy NT είναι μια κονσόλα του 2015 Ιαπωνικού παιχνιδιού arcade Dissidia Final Fantasy και κυκλοφόρησε παγκοσμίως τον Ιανουάριο του 2018.

Το Dissidia Final Fantasy NT επανασχεδιάστηκε από το μηδέν, αν και διατηρήθηκαν ορισμένα στοιχεία από τους προηγούμενους τίτλους. Οι χαρακτήρες χωρίζονται σε τέσσερις κατηγορίες μάχης: Vanguards βασισμένες στην εξουσία, Assassins με βάση την ευκινησία, Marksmen με βάση την εμβέλεια και μοναδικούς ειδικούς με βάση τα γνωρίσματα. Οι χαρακτήρες μπορούν να επιτελούν γενναίες επιθέσεις, οι οποίες αυξάνουν το επίπεδο γενναιότητας του παίκτη με βάση το μέγεθος της ζημίας που έχει γίνει. Εάν ένας αντίπαλος επιτεθεί ενώ η γενναιότητά του είναι στο μηδέν, θα ξεκινήσει ένα Bravery Break, δίνοντας στον παίκτη μια σημαντική ώθηση για γενναιότητα. Οι παίκτες μπορούν επίσης να εκτελέσουν επιθέσεις από την HP που θα προκαλέσουν άμεση ζημιά σε έναν αντίπαλο με βάση το τρέχον επίπεδο. Η χρήση των επιθέσεων της HP θα επαναφέρει το Bravery του παίκτη στο μηδέν, αναγκάζοντας έτσι να εκτελέσει περισσότερες γενναίες επιθέσεις προτού να επιτεθεί απευθείας στον αντίπαλό του. Το EX Mode του προηγούμενου παιχνιδιού έχει τροποποιηθεί, με παίκτες που μπορούν να εξοπλίσουν μία επίθεση της HP και δύο δεξιότητες EX ανά χαρακτήρα στη μάχη.

Σε αντίθεση με τους προηγούμενους τίτλους της Dissidia, η NT δίνει έμφαση στην μάχη των τριών, με τους παίκτες να μπορούν να αλλάξουν ποιο χαρακτήρα ελέγχουν ενεργά, ενώ ο AI στο παιχνίδι ελέγχει τα άλλα δύο. Κάθε χαρακτήρας διαθέτει το δικό του μετρητή HP, μαζί με ένα μετρητή Party HP, μετρητή Stamina και μετρητή Summon για όλη την ομάδα. Όταν ένας χαρακτήρας έχει καταστραφεί, ένα τμήμα θα αφαιρεθεί από το μετρητή HP Party. Όταν ο μετρητής εξαντληθεί, ο παίκτης χάνει. Η ενέργεια από το μετρητή Stamina δαπανάται όταν ο παίκτης κάνει dash η dodge για να περιορίσει την υπερβολική χρήση. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την ασπίδα τους ή να αποφύγουν να αμυνθούν, αν και η ασπίδα θα επιδεινωθεί με την πάροδο του χρόνου. Με τη συμπλήρωση του μετρητή τους Summon, οι παίκτες μπορούν επίσης να κάνουν κλήτευση για να καλέσουν πλάσματα όπως το Ifrit ή το Bahamut για να τους βοηθήσουν προσωρινά.

Βαθμολογία : 7

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *