Far Cry 5 Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

[Total: 0    Average: 0/5]

Κριτική παιχνιδιού Far Cry 5.

Το Far Cry 5 είναι ένα παιχνίδι βίντεο δράσης πρώτου προσώπου, το οποίο αναπτύχθηκε από Ubisoft Montreal και Ubisoft Toronto και δημοσιεύτηκε από τη μητρική εταιρεία Ubisoft για τα Microsoft Windows, το PlayStation 4 και το Xbox One. Είναι η ενδέκατη δόση και ο πέμπτος κύριος τίτλος της σειράς Far Cry. Κυκλοφόρησε στις 27 Μαρτίου 2018.

Παρόμοια με τους προκάτοχούς του, το Far Cry 5 είναι ένα shooter πρώτου προσώπου δράσης-περιπέτειας σε ανοιχτό περιβάλλον που ο παίκτης μπορεί να εξερευνήσει ελεύθερα με τα πόδια ή μέσω διαφόρων οχημάτων. Σε αντίθεση με τους προηγούμενους τίτλους της σειράς όπου ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός καθορισμένου χαρακτήρα, το παιχνίδι δίνει στον παίκτη την ευκαιρία να προσαρμόσει την εμφάνιση του χαρακτήρα του. Ο παίκτης έχει μια ποικιλία κυνηγετικών και εκρηκτικών όπλων για να πολεμήσει ενάντια στους εχθρούς, με το παιχνίδι να δίνει μια νέα έμφαση στην κοντινή μάχη σε σύγκριση με τους προηγούμενους τίτλους Far Cry, εισάγοντας ένα ευρύτερο φάσμα μαχητικών όπλων.

Ο δημιουργός Dan Hay περιέγραψε το σχεδιασμό του ανοιχτού κόσμου ως μοντέλο για τα φυλάκια των προηγουμένων τίτλων της σειράς Far Cry. Αυτά τα φυλάκια αντιπροσωπεύουν ένα μικρό τμήμα του χάρτη που καταλαμβάνεται από τις δυνάμεις του εχθρού και ο παίκτης ήταν επιφορτισμένος με την απελευθέρωσή τους, σκοτώνοντας ή εξουδετερώνοντας την παρουσία του εχθρού. Τα φυλάκια σχεδιάστηκαν με πολλαπλές προσεγγίσεις για να πάρει ο παίκτης και αυτό ήταν το στοιχείο που η ομάδα ανάπτυξης προσπάθησε να αναδημιουργήσει στον ευρύτερο κόσμο των παιχνιδιών του Far Cry 5. Ο παίκτης πέφτει στον κόσμο του παιχνιδιού με μικρούς όρους, κατεύθυνση ή αντικειμενικούς δείκτες και απαιτείται αντ ‘αυτού να πλοηγηθεί στον κόσμο από μόνος του.

Ο Hay εξέφρασε την επιθυμία να δημιουργήσει αυτό που ονόμασε «εργοστάσιο anecdote», ένα παιχνίδι όπου δύο παίκτες θα μπορούσαν να βγαίνουν από το ίδιο σημείο σε αντίθετες κατευθύνσεις και να έχουν τελείως διαφορετικές εμπειρίες που τότε θα μοιράζονταν μεταξύ τους με ανεκδοτικότητα. Για να μπείτε στο κλίμα, το μεγαλύτερο μέρος του κόσμου των παιχνιδιών είναι προσβάσιμο στον παίκτη μετά την ολοκλήρωση των εισαγωγικών αποστολών του παιχνιδιού και είναι ελεύθεροι να προχωρήσουν μέσω αυτών των περιοχών όπως αυτοί επιλέγουν. Οι προηγούμενοι τίτλοι της σειράς σταδιακά άνοιξαν τον κόσμο του παιχνιδιού στον παίκτη με ιστορικές αποστολές που καθοδηγούσαν την πρόοδό τους μέσω ανοικτών περιοχών. Ο κόσμος του παιχνιδιού ανταποκρίνεται στις ενέργειες του παίκτη. Για παράδειγμα, οι πολίτες θα μετακινηθούν ξανά σε μια περιοχή μόλις ο παίκτης έχει εξαλείψει την επιρροή της λατρείας και μπορεί να προσφέρει πρόσθετη υποστήριξη ή να κάνει άλλους πολίτες πιο συμπαθητικούς στην αιτία του χαρακτήρα του παίκτη.

Το Far Cry 5 διαθέτει επίσης ένα σύστημα προσλήψεων στο οποίο ο παίκτης μπορεί να προσλάβει ντόπιους στο νομό για να πολεμήσει παράλληλα με τους ίδιους με το σύστημα “Buddy” που χρησιμοποιείται στο Far Cry 2 ή το σύστημα “Guns for Hire” στο Far Cry 4. Σε αυτό το Guns για Μίσθωση συστήματος, ο παίκτης πρέπει να πείσει τους ντόπιους να ενταχθούν στην αιτία τους σε ποια στιγμή θα αγωνιστούν μαζί με τον παίκτη. Εκτός από αυτά τα Guns for Hire, το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης τους “Ειδικούς” ή τους χαρακτήρες που δεν μπορούν να αναπαραχθούν με τις δικές τους μοναδικές ικανότητες και προσωπικότητες. Ο παίκτης μπορεί ή δεν μπορεί να τα συναντήσει ανάλογα με τις ενέργειές τους. Το σύστημα προσλήψεων αντικαθιστά το σύστημα φωνητικών που χρησιμοποιείται στους προηγούμενους τίτλους. Για παράδειγμα, το Far Cry 4 χαρακτήρισε τα Bell Towers που ο παίκτης έπρεπε να αναρριχηθεί για να ανοίξει τμήματα του χάρτη και διάφορες δραστηριότητες στην περιοχή. Το Far Cry 5 αφαιρεί αυτό το σύστημα και αντ ‘αυτού βασίζεται στον παίκτη να σφυρηλατεί σχέσεις με άλλους χαρακτήρες για να ανακαλύψει αποστολές ιστοριών, γεγονότα και άλλους χαρακτήρες.

Ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να δαμάσει άγρια ​​ζώα μέσω του συστήματος “Fangs for Hire”, το οποίο είχε προηγουμένως εισαχθεί στο Far Cry Primal. Η εξημέρωση της άγριας ζωής θα βοηθήσει τον παίκτη στην μάχη και θα ακολουθήσει τις εντολές του παίκτη. Οι διαφορετικές μορφές άγριας ζωής έχουν διαφορετικά μοτίβα μάχης. Ένας μηχανικός αλιείας εισήχθη επίσης και μπορεί να αλιευθεί μια ποικιλία ψαριών. Η καμπάνια μπορεί να παιχτεί μεμονωμένα ή με έναν συνεργάτη μέσω του παιχνιδιού με το συνεργατικό παιχνίδι πολλών παικτών γνωστό ως “Friends for Hire”. Το παιχνίδι περιλαμβάνει έναν επεξεργαστή χαρτών, τα χαρακτηριστικά του οποίου έχουν επεκταθεί από προηγούμενους τίτλους. Αυτή η λειτουργία, που ονομάζεται Far Cry 5 Arcade, επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν και να μοιράζονται μικρούς χάρτες που έχουν single player, δύο παίκτες συνεταιρισμούς και στόχους για πολλούς παίκτες. Οι παίκτες είναι σε θέση να κατασκευάσουν χάρτες χρησιμοποιώντας στοιχεία Far Cry 5 καθώς και Far Cry 4, Far Cry Primal, Watch Dogs, Creed Assassin IV: Black Flag και Assassin’s Creed: Unity. H λειτουργία Arcade μπορεί επίσης να αποκτηθεί από αρχειοθήκες διάσπαρτες γύρω από το χάρτη του παιχνιδιού επιτυχώς η συμπλήρωση αυτών των χαρτών μπορεί να κερδίσει χρήματα εντός του παιχνιδιού και άλλες ανταμοιβές για την κύρια εκστρατεία.

Βαθμολογία : 9

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *