For Honor Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

[Total: 1    Average: 4/5]

Το For Honor είναι ένα hack and slash fighting game που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Ubisoft για τα Microsoft Windows, το PlayStation 4 και το Xbox One. Το For Honor επιτρέπει στους παίκτες να παίξουν τους ρόλους των ιστορικών μορφών στρατιωτών και πολεμιστών, συμπεριλαμβανομένων των ιπποτών, των σαμουράι και των βίκινγκ μέσα σε ένα μεσαιωνικό σκηνικό, που ελέγχεται χρησιμοποιώντας μια προοπτική τρίτου προσώπου.

Ανακοινώθηκε στο Electronic Entertainment Expo 2015,  αναπτύχθηκε πρωτίστως από το στούντιο Ubisoft στο Μόντρεαλ και κυκλοφόρησε παγκοσμίως στις 14 Φεβρουαρίου 2017. Η κριτική του παιχνιδιού ήταν γενικά θετική, με επικρίσεις που απευθύνονταν κατά κύριο λόγο στον συνομιλητή για πολλούς παίκτες και σε πολλά τεχνικά θέματα . Το For Honor έχει επίσης επικριθεί για υπερβολικά  microtransactions.

Διαβάστε : Nier: Automata Review – Κυκλοφορεί για PS4, PC

Το For Honor είναι ένα παιχνίδι δράσης που διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια μιας μεσαιωνικής περιόδου σε ένα εμπνευσμένο φανταστικό περιβάλλον. Οι παίκτες μπορούν να παίξουν ως ένας χαρακτήρας από τρεις διαφορετικές παρατάξεις, δηλαδή τους Ιππότες των Iron Legion, τον εκλεγέντα σαμουράι και τους Warborn Vikings. Οι τρεις φατρίες αντιπροσωπεύουν ιππότες, σαμουράι και βίκινγκ, αντίστοιχα. Κάθε φατρία είχε τέσσερις τάξεις κατά την εκτόξευσή της, ενώ άλλα δύο προστέθηκαν στην αρχή κάθε εποχής του πολέμου κατά της φατρίας. Η κατηγορία Vanguard περιγράφεται ως “καλά ισορροπημένη” και έχει εξαιρετική επίθεση αλλά και άμυνα. Η κατηγορία Assassin είναι γρήγορη και αποτελεσματική στη μονομαχία εχθρών, αλλά η κατηγορία ασχολείται με πολύ λιγότερη ζημιά στους εχθρούς. Οι Heavies είναι πιο ανθεκτικοί σε ζημιές και είναι κατάλληλοι για τη συγκράτηση σημείων σύλληψης, αν και οι επιθέσεις τους είναι αργές. Η τελευταία τάξη, γνωστή ως “Hybrids”, είναι ένας συνδυασμός δύο από τους τρεις τύπους και είναι ικανή να χρησιμοποιεί ασυνήθιστες δεξιότητες.

Όλοι οι ήρωες είναι μοναδικοί και διαθέτουν τα δικά τους όπλα, δεξιότητες και στυλ μάχης.  Υπάρχουν 12 κομμάτια περιεχομένου που μπορείτε να κατεβάσετε. Οι παίκτες πολεμούν εναντίον των αντιπάλων τους με τα μαχητικά όπλα που διαθέτουν για τάξη. Όταν οι παίκτες εκτελούν συγκεκριμένες ενέργειες, όπως η δολοφονία πολλαπλών εχθρών διαδοχικά, κερδίζουν Feats, τα οποία αποτελούν επιπλέον προνόμια. Αυτά τα πλεονεκτήματα επιτρέπουν στους παίκτες να κερδίσουν επιπλέον σημεία και δυνατά σημεία, να καλέσουν σε ένα μεγάλος μέρος από βέλη ή να επιτεθούν με καταπέλτες ή να θεραπεύσουν τον εαυτό τους. Στις περισσότερες αποστολές, οι παίκτες συνοδεύονται από πολυάριθμους παίκτες του AI. Είναι σημαντικά πιο αδύναμοι από τον χαρακτήρα παίκτη και δεν αποτελούν μεγάλη απειλή.

Ένα σύστημα τακτικής μάχης, γνωστό ως “τέχνη της μάχης”, ξεκινά όταν ο παίκτης συναντά άλλους παίκτες ή AI παίκτες όπως στην AI πολλαπλών παικτών ή υψηλότερης υγείας στην εκστρατεία. Οι παίκτες μπαίνουν σε μια μονομαχία με τους παίκτες που στοχεύουν στον αντίπαλό τους με το όπλο τους. Οι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να επιλέξουν να τοποθετήσουν τα όπλα τους από τρεις κατευθύνσεις (από πάνω, δεξιά και αριστερά) όταν επιτίθενται στους εχθρούς τους. Παρατηρώντας τις συμβουλές στην οθόνη και τις κινήσεις των αντιπάλων τους, οι οποίες αντικατοπτρίζουν την αντίστοιχη θέση επίθεσης, οι παίκτες μπορούν να παρατηρήσουν το πιο αδύναμο μέρος των εχθρών τους και να επιτεθούν σε αυτά τα μέρη. Η επιλογή της σωστής θέσης μπορεί να εμποδίσει την επίθεση των άλλων παικτών. Οι παίκτες έχουν επίσης και άλλες ειδικές ικανότητες, όπως η εξάσκηση σε εχθρούς με τους ίδιους τους ώμους τους και την εκτέλεση αντιπαράθεσης. Η δύναμη κάθε επίθεσης μπορεί επίσης να αποφασιστεί από τους παίκτες. Το σύστημα στοχεύει να επιτρέπει στους παίκτες να «αισθάνονται το βάρος του όπλου στο χέρι τους.

 

Multiplayer 
Παρόμοια με τo single-player campaign,, οι λειτουργίες multiplayer διαθέτουν τα προνόμια, τα βοηθήματα AI και το σύστημα Art of Battle. Καθώς οι ανταγωνιστικοί τρόποι λειτουργίας για πολλούς παίκτες διαθέτουν δομή παρόμοια με αυτή των shooters, ο δημιουργικός διευθυντής του παιχνιδιού ονομάζεται For Honor ένα “shooter με σπαθιά”. Η Φιλική φωτιά εμφανίζεται επίσης στο παιχνίδι. Οι παίκτες μπορούν να προκαλέσουν βλάβη στους δικούς τους συμπαίκτες εάν τους χτύπησαν τυχαία ή σκόπιμα με τις λεπίδες τους. Η πτυχή πολλών παικτών επιτρέπει επίσης στους παίκτες να προσαρμόζουν τους χαρακτήρες τους. Για παράδειγμα, η θωράκιση μπορεί να αλλάξει και να τροποποιηθεί. Υπάρχουν έξι τρόποι:

Dominion: Το Dominion είναι μια λειτουργία multiplayer τεσσάρων έναντι τεσσάρων, στην οποία οι παίκτες πρέπει να συλλάβουν και να κρατούν πολλές ζώνες σε ένα πεδίο μάχης. Οι πόντοι κερδίζονται μέσω κατοχής ζωνών μάχης και κερδίζουν διπλά σημεία για να παραμείνουν στα σημεία A και C.  Όταν μια ομάδα κερδίζει αρκετούς πόντους, πρέπει να εξαλείψει τους παίκτες από την άλλη ομάδα και να κερδίσει τον αγώνα.
Συγκάτηση: Σε αυτή τη λειτουργία δύο εναντίον 2 πολλών παικτών, μια ομάδα πρέπει να εξαλείψει εντελώς ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα για να κερδίσει.
Duel: Το Duel είναι ένας τρόπος για πολλούς παίκτες κατά ενός παίκτη, όπου ένας παίκτης πρέπει να σκοτώσει με επιτυχία τον αντίπαλο για να κερδίσει.
Skirmish: Το Skirmish είναι μια λειτουργία πολλαπλών παικτών τεσσάρων έναντι τεσσάρων, στην οποία οι παίκτες κερδίζουν πόντους ενώ σκοτώνουν τους εχθρούς. Όταν μια ομάδα κερδίζει αρκετούς πόντους, πρέπει να αποβάλει τους παίκτες από την άλλη ομάδα και να κερδίσει τον αγώνα
Αποβολή: Μια ομάδα παικτών πρέπει να εξαλείψει ολόκληρη την ομάδα αντιπάλων σε αυτή τη λειτουργία πολλαπλών παικτών τεσσάρων έναντι τεσσάρων. Η ομάδα που εξακολουθεί να έχει τους υπόλοιπους πολεμιστές θα κερδίσει αυτόματα τον αγώνα.
Αφιέρωμα: Μια λειτουργία πολλαπλών παιχνιδιών τεσσάρων έναντι τεσσάρων, όπου οι ομάδες προσπαθούν να κλέψουν τις προσφορές και να τις τοποθετήσουν στο ιερό τους. Κάθε μία από τις τρεις προσφορές δίνει στην ομάδα μια ειδική εξουσία. Η ομάδα πρέπει να συλλάβει και τα τρία και να τα υπερασπιστεί μέχρι να τελειώσει ο χρονομέτρης ή να κερδίσει η ομάδα με τις περισσότερες προσφορές στο τέλος του χρονομέτρου μάχης.

 

Ο πόλεμος των φατριών 

Κάθε on line αγώνας multiplayer απονέμει Πολεμικά Περιουσιακά Στοιχεία με βάση το αποτέλεσμα και την απόδοση του παίκτη. Αυτά τα Πολεμικά Περιουσιακά Στοιχεία αναπτύσσονται έπειτα στον Πόλεμο – Faction War – ο οποίος εκτείνεται σε όλες τις πλατφόρμες – όπου χρησιμοποιούνται είτε για την υπεράσπιση ενός συμμαχικού εδάφους είτε για την κατάκτηση μιας γειτονικής που καταλαμβάνεται από μια φατρία εχθρού, με τα περισσότερα πολεμικά στοιχεία που αναπτύσσονται σε μια δεδομένη περιοχή νικητής. Τα εδάφη που ελέγχονται ενημερώνονται κάθε έξι ώρες, ενώ οι γύροι διαρκούν δύο εβδομάδες και οι εποχές διαρκούν δέκα εβδομάδες (πέντε γύροι). Καθώς ο πόλεμος εξελίσσεται και τα εδάφη αλλάζουν, το μεταβαλλόμενο μέτωπο θα καθορίσει τους χάρτες που παίζονται και την εμφάνισή τους (κάθε χαρτοφυλάκιο έχει παραλλαγές ανάλογα με το αν βρίσκεται κάτω από τον έλεγχο Samurai, Knight ή Viking.) Οι παίκτες που έχουν διακριθεί και βοήθησαν και την υπεράσπιση του εδάφους κερδίζουν εξοπλισμό υψηλότερης ποιότητας, όπως τα χαλάσματα του πολέμου μετά από κάθε γύρο και κάθε εποχή. Αφού τελειώσει η σεζόν, ο χάρτης επαναφέρεται και ξεκινάει μια νέα σεζόν μετά από μια περίοδο εκτός εποχής, αλλά το αποτέλεσμα της προηγούμενης σεζόν επηρεάζει την ιστορία της νέας εποχής.

Βαθμολογία : 8

Γεώργιος Χατζηθεοδοσίου

Ως Digital Marketing Manager ασχολούμαι ενεργά με τις νέες τεχνολογίες το SEO, Social Media, Google διαφημίσεις και φυσικά με την μεγάλη μου αγάπη. Τα Games.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *