God of War Review – Κυκλοφορεί αποκλειστικά για PS4

[Total: 0    Average: 0/5]

Το God of War (κοινώς αναφερόμενο ως God of War 4 ή God of War PS4) είναι ένα τρίτου προσώπου παιχνίδι δράσης-περιπέτειας που αναπτύχθηκε από το Santa Monica Studio και δημοσιεύτηκε από τη Sony Interactive Entertainment (SIE). Κυκλοφόρησε στις 20 Απριλίου 2018 για την κονσόλα PlayStation 4 (PS4). Είναι η όγδοη δόση στη σειρά God of War, και η συνέχεια του θεού του πολέμου ΙΙΙ του 2010. Η ιστορία είναι μια νέα κατεύθυνση για τη σειρά, καθώς βασίζεται χαλαρά στη νορβηγική μυθολογία – όλα τα προηγούμενα παιχνίδια βασίστηκαν στην ελληνική μυθολογία. Ο πρωταγωνιστής της σειράς Kratos επιστρέφει ως κύριος χαρακτήρας και τώρα έχει ένα γιο που ονομάζεται Atreus. Ο Κράτος ενεργεί ως μέντορας και προστάτης του γιου του και πρέπει να κυριαρχήσει την οργή που τον οδήγησε για πολλά χρόνια.

Αναφερόμενο ως “επαναπροσδιορισμός” για το franchise, το gameplay έχει ξαναχτιστεί πλήρως, με μία σημαντική αλλαγή που ο Kratos δεν χρησιμοποιεί πια τις διπλές αλυσίδες του. Χρησιμοποιεί αντ ‘αυτού ένα μαγικό τσεκούρι μάχης που ονομάζεται Leviathan Ax. Μια άλλη αξιοσημείωτη αλλαγή είναι η κάμερα. Το God of War χρησιμοποιεί μια φωτογραφική μηχανή που δεν είναι πάνω από τον ώμο σε αντίθεση με τη σταθερή κινηματογραφική κάμερα που παρατηρήθηκε στις προηγούμενες καταχωρίσεις. Υπάρχουν επίσης στοιχεία παρόμοια με τα παιχνίδια ρόλων και ο γιος του Kratos Atreus μπορεί να προσφέρει βοήθεια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ένα σύντομο παιχνίδι βασισμένο σε κείμενο που ονομάζεται God of War: Το Call of the Wilds κυκλοφόρησε την 1η Φεβρουαρίου 2018 μέσω του Facebook Messenger και ακολουθεί τον Atreus για την πρώτη του περιπέτεια στα σκανδιναβικά βουνά.

Το God of War έλαβε θετική κριτική για τις μάχες του, τα γραφικά, τον παγκόσμιο σχεδιασμό, την ιστορία και τους χαρακτήρες. Λαμβάνοντας ένα 95/100 από το συγκρότημα αναθεώρησης Metacritic, είναι το παιχνίδι με τη μεγαλύτερη βαθμολογία στο franchise. Έχει το δεύτερο υψηλότερο σκορ όλων των εποχών για ένα παιχνίδι PlayStation 4 (ισόπαλο με το The Last of Us Remastered) και το υψηλότερο αποτέλεσμα για ένα πρωτότυπο, μη ανανεωμένο παιχνίδι PlayStation 4. Αυτή τη στιγμή είναι το υψηλότερο παιχνίδι PlayStation 4 του 2018, καθώς και το υψηλότερο βαθμολογημένο παιχνίδι του 2018, ανεξάρτητα από την πλατφόρμα.

Το gameplay είναι πολύ διαφορετικό από τις προηγούμενες δόσεις, καθώς ξαναχτίστηκε από το μηδέν. Αν και η προηγούμενη κύρια δόση, Ascension (2013), εισήγαγε το multiplayer στη σειρά, αυτή η νέα δόση είναι μόνο για έναν παίκτη.  Η νέα δόση διαθέτει κάμερα τρίτου προσώπου, μια απόκλιση από τις προηγούμενες δόσεις, η οποία χαρακτηρίστηκε από μια σταθερή κινηματογραφική κάμερα τρίτου προσώπου (με εξαίρεση τον 2D side-scroller Betrayal του 2007). Κινηματογραφικά, το παιχνίδι παρουσιάζεται σε συνεχή βολή, χωρίς περικοπές κάμερας. Οι εχθροί του παιχνιδιού προέρχονται από τη μυθολογία των Σκανδιναβών, όπως οι troll, οι ogres και οι draugrs, καθώς και οι επαναπατριστές, τα όντα που στρεβλώνονται από την seiðr magic.

Μια σημαντική αλλαγή είναι ότι ο Κράτος δεν χρησιμοποιεί πια τις διπλές αλυσίδες του, καθώς τις έχασε στο τέλος του Θεού του Πολέμου ΙΙΙ (2010). Αντ ‘αυτού, χρησιμοποιεί ένα μαγικό τσεκούρι μάχης, που ονομάζεται Leviathan Ax, το οποίο μπορεί να εγχυθεί με διαφορετικές στοιχειώδεις ικανότητες και να ριχτεί στους εχθρούς. Για παράδειγμα, το τσεκούρι μπορεί να κατακλύζεται από πάγο και ο Kratos μπορεί να το εκσφενδονίσει σε έναν εχθρό και να το καλέσει με μαγικό τρόπο στο χέρι του (παρόμοιο με το σφυρί του Thor Mjölnir). Ο Κράτος μπορεί επίσης να φορτίσει το τσεκούρι και να αφήσει μια έκρηξη ενέργειας που βλάπτει τους κοντινούς εχθρούς. Στο παιχνίδι, το τσεκούρι έχει ελαφρές και βαριές επιθέσεις. Οι βαριές επιθέσεις επιτρέπουν στον Kratos να πετάξει τους εχθρούς στον αέρα. Οι μεγαλύτεροι εχθροί, όπως ο κακοποιός, έχουν στόχους ακριβείας και ρίχνοντας το τσεκούρι σε αυτούς τους στόχους θα αναισθητοποιήσουν τον εχθρό. Το όπλο μπορεί επίσης να πεταχτεί σε περιβαλλοντικά αντικείμενα, όπως ένα δοχείο, για να προκαλέσει μια έκρηξη που θα βλάψει τους κοντινούς εχθρούς. Το Leviathan Axe μπορεί να αναβαθμιστεί χρησιμοποιώντας ρουάκια, με μία υποδοχή για ελαφρές επιθέσεις και την άλλη για βαριές. Αυτό παρέχει στους παίκτες μια ποικιλία επιλογών για να ικανοποιήσουν το δικό τους στυλ παιχνιδιού. Ένα άλλο νέο όπλο που χρησιμοποιεί ο Κράτος είναι ασπίδα. Όταν δεν χρησιμοποιείται, διπλώνει και εμφανίζεται σαν πανοπλία στο αριστερό αντιβράχιο του Kratos. Όταν καλείται, η ασπίδα μπορεί να χρησιμοποιηθεί με υπεράσπιση και άμυνα. Ο Κράτος χρησιμοποιεί επίσης μάχη χέρι-χέρι, ένα χαρακτηριστικό που εισήχθη αρχικά στην Ανάληψη.

God of War Gameplay Review

God of War Gameplay Review

Gepostet von Game Reviews GR am Montag, 23. April 2018

Το παιχνίδι είναι ανοιχτό, αλλά δεν είναι ανοιχτό.  Λόγω του ότι είναι ανοιχτό, οι παίκτες μπορούν να συναντήσουν προαιρετικές μάχες αφεντικών, εκτός από τα κανονικά αφεντικά βασισμένα στην ιστορία. Τα γεγονότα γρήγορου χρόνου έχουν αλλάξει από προηγούμενα παιχνίδια. Οι εχθροί εμφανίζουν δύο μέτρα πάνω από τα κεφάλια τους, ένας για την υγεία και ο άλλος για την αναισθητοποίηση. Η πλήρωση του μετρητή αναισθητοποίησης βοηθά στην κατάκτηση πιο δύσκολων εχθρών. Όταν ο μετρητής υπερθέρμανσης είναι γεμάτος, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα προειδοποίησης. Ανάλογα με τον εχθρό, ο Kratos μπορεί να το σπάσει στο μισό, ή μπορεί να τους αρπάξει και να τους πετάξει σε άλλους εχθρούς, μεταξύ άλλων πιθανών αποτελεσμάτων. Δεδομένου ότι η ικανότητα να κολυμπά είχε κοπεί από το παιχνίδι, οι παίκτες χρησιμοποιούν αντ ‘αυτού μια βάρκα για να διασχίσουν τα σωμάτια του νερού όταν ήταν απαραίτητο.

Το God of War παρουσιάσει ένα πρόγραμμα απεικόνισης παιχνιδιού προγενέστερης απεικόνισης του Θεού του Πολέμου, που τραβήχτηκε από το τρέιλερ που παρουσιάστηκε στο E3 2016: Ο Kratos (κέντρο) και ο γιος του Atreus (δεξιά) μάχονται έναν εχθρό. Ο Atreus μπορεί να βοηθήσει στην μάχη, όπως η βολή βλημάτων αστραπής στην εντολή του παίκτη, με βάση τον προσανατολισμό της κάμερας.

Το God of War διαθέτει στοιχεία παρόμοια με τα παιχνίδια ρόλων (RPG), όπως τα σημεία γνώσης της τοξοβολίας, καθώς και μια ικανότητα Spartan Rage με χρονική διάρκεια κατά τη διάρκεια της μάχης, παρόμοια με την ικανότητα “Rage” των προηγούμενων δόσεων. Όπως και οι προηγούμενες εκδόσεις, η ικανότητα Rage έχει ένα μετρητή που σταδιακά γεμίζει κατά τη διάρκεια της μάχης. Με αυτή την ικανότητα, ο Kratos χρησιμοποιεί ισχυρές επιθέσεις με γυμνό χέρι, σε αντίθεση με τα όπλα, για να βλάψει σε μεγάλο βαθμό τους εχθρούς. Υπάρχουν επίσης εργαλεία δημιουργίας για τον παίκτη ώστε να βρει. Αυτοί οι πόροι επιτρέπουν στους παίκτες να δημιουργήσουν νέα πανοπλία ή να αναβαθμίσουν την υπάρχουσα πανοπλία. Σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να βρουν κιβώτια με ένα στοιχείο που ονομάζεται Hacksilver, το οποίο αποτελεί βασικό στοιχείο στη δημιουργία νέων αντικειμένων. τα σημεία εμπειρίας (XP) απαιτούνται επίσης για αυτό.

Αν και το παιχνίδι παίζεται εξ ολοκλήρου ως Kratos, υπάρχουν στιγμές που ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να ελέγξει παθητικά τον γιο του Kratos, Atreus. Ένα κουμπί είναι αφιερωμένο στον Atreus και η χρήση του εξαρτάται από το πλαίσιο. Για παράδειγμα, εάν ο παίκτης χρειάζεται βοήθεια, μπορεί να κοιτάξει έναν εχθρό, να πατήσει το κουμπί και ο Atreus θα χρησιμοποιήσει το τόξο του για να πυροβολήσει βέλη στον εχθρό. Τα βέλη έχουν ελάχιστη επίδραση στην υγεία του εχθρού, αλλά αυξάνουν τον μετρητή της αναισθητοποίησης. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Atreus βοηθάει στην μάχη, το πέρασμα, την εξερεύνηση και την επίλυση παζλ. Όταν αντιμετωπίζει έναν μεγάλο αριθμό εχθρών, ενεργεί ελεύθερα ως απόσπαση της προσοχής για τους πιο αδύναμους, καθώς ο Kratos αγωνίζεται με τους ισχυρότερους. Εάν είναι πάρα πολλοί οι εχθροί βγαίνει εκτός για το υπόλοιπο αυτής της μάχης. Όπως και ο Kratos, ο Atreus αποκτά νέες δεξιότητες, πανοπλίες και ειδικές ικανότητες, όπως βέλη αστραπής.

Πρόκειται για ένα game που πρέπει να υπάρχει στη συλλογή ενός Gamer.

Βαθμολογία 9.5/10

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *