Kingdom Come Deliverance Preview – Έρχεται τον Φεβρουάριο για PS4, Xbox One, PC

[Total: 1    Average: 5/5]

Το Kingdom Come Deliverance είναι ένα επερχόμενο action role-playing game που αναπτύχθηκε από την Warhorse Studios και κυκλοφόρησε από την Deep Silver για το PlayStation 4, το Xbox One και τα Microsoft Windows, και θα βγει στην αγορά στις 13 Φεβρουαρίου 2018. Βρίσκεται στο Μεσαιωνικό Βασίλειο της Βοημίας, ένα αυτοκρατορικό κράτος της Αγίας Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας, με επίκεντρο το ιστορικώς ακριβές και ρεαλιστικό περιεχόμενο.

Το Kingdom Come: Deliverance είναι μια εμπειρία ενός παίκτη με διακλαδώσεις γραμμές αναζήτησης και ένα εξαιρετικά διαδραστικό κόσμο που ενθαρρύνει το αναδυόμενο gameplay. Θα περιλαμβάνει χαρακτηριστικές πανοπλίες και είδη ένδυσης, τεχνικές μάχης και κάστρα πραγματικού κόσμου που αναπαράγονται με τη βοήθεια αρχιτεκτόνων και ιστορικών. Το game θα περιέχει επίσης μουσική με ακρίβεια κατά την περίοδο που έχει καταγραφεί από Τσέχους μουσικούς.

To Kingdom Come: Deliverance είναι ένα παιχνίδι δράσης που παίζει ρόλο σε ένα περιβάλλον ανοιχτού κόσμου και παίζεται από μια προοπτική πρώτου προσώπου που θα χρησιμοποιήσει ένα αταξικό σύστημα RPG, επιτρέποντας στον παίκτη να προσαρμόσει τις δεξιότητές του για να αναλάβει ρόλους όπως του πολεμιστή, bard , κλέφτη ή τα υβρίδιά αυτών. Οι ικανότητες και τα στατιστικά στοιχεία θα αυξηθούν ανάλογα με το τι λέει και κάνει ο παίκτης μέσω διακλαδισμένων δέντρων διαλόγου. Κατά τη διάρκεια συνομιλιών ο χρόνος που έχει ένας παίκτης  για να πάρει μια απόφαση είναι περιορισμένος και θα έχει επίδραση στις σχέσεις του με άλλους. Η φήμη θα βασίζεται στις επιλογές των παικτών και συνεπώς μπορεί να έχει συνέπειες.

Τα σώματα και πρόσωπα χαρακτήρων δημιουργούνται μέσω του συνδυασμού πολλαπλών, μεμονωμένων κομματιών. Το σύστημα ένδυσης διαθέτει επί του παρόντος σε πολλές περιοχές του σώματος 16 αντικείμενα και υποδοχές  που μπορούν να τοποθετηθούν σε στρώσεις. Για παράδειγμα, ένας βαρέως θωρακισμένος ιππότης μπορεί να φορέσει στο πάνω μέρος του σώματος ένα gambeson, ακολουθούμενο από mail και plate armour, με ένα tabard ή επίστρωση πάνω από την κορυφή, για συνολικά τέσσερα είδη ένδυσης στις υποδοχές του θώρακα. Κάθε τύπος ενδυμάτων θα παρέχει διαφορετικά επίπεδα προστασίας από διάφορα είδη όπλων.

Τα ρούχα θα υπάρχουν προοδευτικά πιο φθαρμένα, βρώμικα ή αιματηρά μέσω της χρήσης, επηρεάζοντας την εμφάνιση του χαρακτήρα. Ο παίκτης θα είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει μια ποικιλία όπλων, συμπεριλαμβανομένων ξίφη, μαχαίρια, τσεκούρια, σφυριά ή τόξα. Τα άλογα θα εμφανίζονται σε μεγάλο βαθμό στο παιχνίδι και έχουν σχεδιαστεί για να δρουν με την δική τους νοημοσύνη ενώ βρίσκονται υπό τον έλεγχο του παίκτη, κινούνται ή πραγματοποιούν άλματα για να αποφεύγουν μικρά εμπόδια ή κινδύνους. Ο παίκτης θα μπορέσει επίσης να πολεμήσει βρισκόμενος πάνω σε άλογο και να το χρησιμοποιήσει για να μεταφέρει αντικείμενα αν χρειάζεται επιπλέον χώρο αποθέματος, αλλά οι πολεμιστές είναι επίσης αρμόδιοι μαχητές με την δική τους τεχνητή νοημοσύνη. Τα άλογα ανεβαίνουν levels από μόνα τους καθ ‘όλη τη διάρκεια του ταξιδιού και έρχονται με πέντε σχισμές για πανοπλία και attachments.

Το Kingdom Come: Deliverance θα περιλαμβάνει επίσης ένα σύστημα αναγκών το οποίο θα απαιτεί από τον παίκτη να κοιμάται και να τρώει για να παραμείνει υγιής. Ο εξοπλισμός και τα ρούχα θα υποβαθμιστούν και θα απαιτήσουν επισκευή. Τα τρόφιμα και άλλα ευπαθή αντικείμενα θα χάνουν την αποδοτικότητα τους με την πάροδο του χρόνου. Το game θα χρησιμοποιεί μίνι-παιχνίδια βασισμένα σε ικανότητες / stat για πολλά από αυτά τα καθήκοντα, συμπεριλαμβανομένης της επισκευής όπλων και θωράκων, καθώς και για τη συγκέντρωση νέων αντικειμένων, συλλέγοντας κλειδαριές ή τσέπες, αποστάζοντας αλκοόλ ή δημιουργώντας φάρμακα.

Το Kingdom Come: Deliverance χρησιμοποιεί μαχητικά όπλα μακράς και μικρής εμβέλειας που βασίζονται σε ένα σύστημα φυσικής που χρησιμοποιεί αντίστροφη κινηματική για να καθορίσει τις αντιδράσεις και των δύο πολεμιστών με βάση την ταχύτητα και το βάρος ενός χτυπήματος. Αυτό το σύστημα στοχεύει να προσθέσει μεγαλύτερη ποικιλία και ρεαλισμό στον αγώνα, σε συνδυασμό με μια ποικιλία βασικών κινήσεων μάχης και κινήσεων συνδυασμού, μερικά από τα οποία θα ξεκλειδωθούν από σημεία ικανότητας. Τα διαφορετικά όπλα θα έχουν διαφορετικά χαρακτηριστικά που θα τα καθιστούν χρήσιμα για διαφορετικούς σκοπούς. Για παράδειγμα, ένα σπαθί είναι ένα γρήγορο όπλο για να χτυπήσει και να παραβιάσει έναν εχθρό, αλλά δεν είναι πολύ αποτελεσματικό ενάντια σε βαριά πανοπλία.

Τα Quests προορίζονται να είναι μη γραμμικά, με πολλαπλούς τρόπους για την ολοκλήρωση των στόχων ώστε να επιτρέπεται η ύπαρξη πολλαπλών τύπων χαρακτήρων. Η ιστορία θα περιλαμβάνει μερικά γεγονότα μεγάλης κλίμακας όπως η πολιορκία των κάστρων και οι μεγάλες μάχες. Κάθε non-player character (NPC) έχει την καθημερινή του ρουτίνα και κάθε ρουτίνα μπορεί να επηρεαστεί από τον παίκτη. Οι χαρακτήρες μπορούν να αντιδράσουν σε όλες τις ενέργειες του παίκτη και να προσαρμόσουν τις ρουτίνες τους σε αυτές. Οι non-player character NPC θα αναφέρουν τα εγκλήματα στις αρχές, οι οποίες θα τιμωρήσουν τον παίκτη αναλόγως, είτε με πρόστιμο, χρόνο στη φυλακή, είτε με την υποβολή τους στα αποθέματα ή τα βασανιστήρια. Το έγκλημα θα επηρεάσει τα οικονομικά και οι άνθρωποι θα γίνουν ύποπτοι ή επιθετικοί μετά από ανεπίλυτα εγκλήματα.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Συνεχίζοντας να χρησιμοποιείτε την ιστοσελίδα, συμφωνείτε με τη χρήση των cookies. Περισσότερες πληροφορίες.

Οι ρυθμίσεις των cookies σε αυτή την ιστοσελίδα έχουν οριστεί σε "αποδοχή cookies" για να σας δώσουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία περιήγησης. Εάν συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε αυτή την ιστοσελίδα χωρίς να αλλάξετε τις ρυθμίσεις των cookies σας ή κάνετε κλικ στο κουμπί "Κλείσιμο" παρακάτω τότε συναινείτε σε αυτό.

Κλείσιμο