Metal Gear Solid V The Phantom Pain Review – Κυκλοφορεί για PS4, PS3, Xbox One, 360, PC

[Total: 0    Average: 0/5]

Το Metal Gear Solid V: Το Phantom Pain είναι ένα δράσης περιπέτειας stealth game που αναπτύχθηκε από την Kojima Productions και κυκλοφόρησε τh Konami για Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 και Xbox One. Κυκλοφόρησε παγκοσμίως την 1η Σεπτεμβρίου 2015. Είναι η ένατη δόση της σειράς που σκηνοθέτησε, σχεδίασε και σχεδίασε ο Hideo Kojima μετά το Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, ένα ξεχωριστό πρόλογο που κυκλοφόρησε το προηγούμενο έτος, καθώς και την τελική του δουλειά στh Konami.

Το 1984, εννέα χρόνια μετά τα γεγονότα των Ground Zeroes και μια δεκαετία πριν από τα γεγονότα του αρχικού Metal Gear, η ιστορία ακολουθεί τον μισθοφόρο Punished “Venom” Snake καθώς μπαίνει στο κατεχόμενο από το Σοβιετικό Αφγανιστάν και την Αγκόλα-Ζαΐρ για να πάρει εκδίκηση για τους ανθρώπους που κατέστρεψαν τις δυνάμεις του και έφτασαν κοντά στο να τον σκοτώσουν κατά τη διάρκεια της κορύφωσης των Ground Zeroes. Μεταφέρει την ετικέτα της Tactical Espionage Operations που χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά στο Metal Gear Solid: Peace Walker.

Διαβάστε : Heavy Rain & Beyond Two Souls Review – Κυκλοφορεί για PS4, PS3

Το Phantom Pain δέχθηκε θετική κριτική για την ποικιλία μηχανικών και διασυνδεδεμένων συστημάτων που επιτρέπουν σε έναν υψηλό βαθμό την ελευθερία του παίκτη να προσεγγίζει στόχους. Ενώ η ιστορία ‘έλαβε αρνητικά σχόλια από ορισμένους κριτικούς για την έλλειψη εστίασής της, άλλοι αναγνώρισαν τη συναισθηματική δύναμή της και την εξερεύνηση των ώριμων θεμάτων. Το Phantom Pain εξετάστηκε επίσης εξαιτίας των ανεπίλυτων σημείων του σχεδίου και των επακόλουθων ενδείξεων αφαιρεθέντος περιεχομένου, που αποδόθηκε στις συγκρούσεις μεταξύ Kojima και Konami κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, με αποτέλεσμα ορισμένοι να υποδηλώνουν ότι το παιχνίδι δεν τελείωσε. Έλαβε τέλειες βαθμολογίες ανασκόπησης από διάφορες εκδόσεις και περιγράφηκε από πολλούς ότι είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια μυστικότητας όλων των εποχών. Μια ολοκληρωμένη έκδοση η οποία συνδέει μαζί τους The Phantom Pain και Ground Zeroes, με τίτλο Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2016.

Στο Metal Gear Solid V: Το Phantom Pain οι παίκτες παίρνουν το ρόλο του punished “Venom” Snake από μια προοπτική τρίτου προσώπου σε ένα περιβάλλον ανοιχτού κόσμου. Τα στοιχεία του παιχνιδιού ήταν σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητα από τα Ground Zeroes, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες θα πρέπει να γλιστρήσουν από διάφορα σημεία του κόσμου των παιχνιδιών, αποφεύγοντας τους φρουρούς του εχθρού και παραμένοντας μη ανιχνεύσιμοι. Στο ρεπερτόριο του Snake περιλαμβάνονται κιάλια, χάρτες, ποικιλία όπλων, εκρηκτικές ύλες και αντικείμενα που βασίζονται στη μυστικότητα, όπως κουτιά από χαρτόνι και κράχτες. Ακολουθώντας μία από τις παραλλαγές της σειράς, το Phantom Pain ενθαρρύνει τους παίκτες να προχωρήσουν μέσα από το παιχνίδι χωρίς να σκοτώσουν, χρησιμοποιώντας μη θανατηφόρα όπλα όπως τα βελάκια tranquilizer για να υποτάξουν τους εχθρούς.

Οι παίκτες μπορούν να διασχίσουν τον κόσμο του παιχνιδιού με οχήματα όπως τζιπ, εκτός από το ταξίδι με τα πόδια ή με άλογο, καθώς ορισμένες τοποθεσίες είναι ορεινές, περιστασιακά, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να κάνουν αναρρίχηση ως σύντομη περικοπή. Μπορούν να ζητήσουν υποστήριξη από ελικόπτερα εναντίον στρατιωτών του εχθρού ή να ζητήσουν αεροσκάφη που μπορούν να βλάψουν την περιοχή προορισμού ή να αλλάξουν τον καιρό. O Snake μπορεί να καλέσει τους σύντροφους του AI, συμπεριλαμβανομένου του Quiet, ενός σιωπηλού θηλυκού ελεύθερου σκοπευτή με υπερφυσικές ικανότητες. Το D-Horse, ένα άλογο με προσαρμόσιμη σέλα για τη μεταφορά περισσότερου εξοπλισμού στον αγρό. Το D-Walker, μια επανδρωμένη, εξαιρετικά ευκίνητη πλατφόρμα κινητών όπλων που μπορεί να προσφέρει βαρύ όπλο υποστήριξη και ο D-Dog, ένας λύκος που έθεσε και εκπαίδευσε τη νέα μητέρα βάση για να τον βοηθήσει στον αγώνα. Οι ικανότητες των συντρόφων και η αποτελεσματικότητά τους εξαρτώνται από τη σχέση του παίκτη μαζί τους.  Υπάρχει μια μεγάλη έμφαση που βασίζεται στην τακτική στο The Phantom Pain.

Όπως και στο Peace Walker, το Phantom Pain διαθέτει ένα σύστημα βασικής κατασκευής που επιτρέπει στους παίκτες να αναπτύξουν όπλα και αντικείμενα από την βάση τους. Η πρόσληψη εχθρικών στρατιωτών και φυλακισμένων έχει επίσης επιστραφεί για το σκοπό αυτό, επιτρέποντας στην βάση να αναπτυχθεί μέσω της οργάνωσης. Ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να αποκτήσει πρόσβαση στη βάση του από τα smartphones της πραγματικής ζωής και άλλες συσκευές μέσω μιας εφαρμογής συνοδευτικών εφαρμογών. Σε αντίθεση με το Peace Walker, όπου οι παίκτες μπορούν να δουν μόνο την Mother Base από τον αέρα, μπορούν να ελέγξουν τον Snake καθώς εξερευνά το συγκρότημα με τα πόδια. Το σύστημα ανάκτησης επιφανείας-αέρα Fulton, ένα αντικείμενο που εισήχθη στο gameplay του Peace Walker, επιστρέφει, με παίκτες που μπορούν να μεταφέρουν τους κατακτημένους στρατιώτες και άλλα αντικείμενα όπως τα ζώα και τα οχήματα πίσω στη Μητέρα Βάση.  Τα χρήματα για την αναβάθμιση της άμυνας και της τεχνολογίας της Μητρικής Βάσης μπορούν να συλλεχθούν από αντικείμενα που βρίσκονται σε όλο τον χάρτη, όπως διαμάντια, δοχεία μεταφοράς και ειδικά κιβώτια σχεδίων, καθώς και την αποστολή στρατολογημένων στρατιωτών σε αποστολές μάχης σε όλο τον κόσμο. Το εισόδημα επενδύεται σε αναβαθμίσεις στην εμφάνιση και τις ικανότητες, τα όπλα και τον εξοπλισμό του Snake, τους συντρόφους του AI και τα οχήματα. Για παράδειγμα, ο προσθετικός βραχίονας του Snake μπορεί να τροποποιηθεί με ένα taser, λειτουργία echolocation ή με τηλεχειριστήρια που του επιτρέπουν να πετάξει σαν ένα drone.

Ο εχθρός AI έχει βελτιωθεί όσον αφορά την επίγνωση της κατάστασης. Εάν οι παίκτες συχνά χρησιμοποιούν συγκεκριμένα όπλα ή τακτικές για να υποτάξουν τους εχθρικούς στρατιώτες, οι επαναλήψεις της αποστολής θα δουν την αύξηση του αριθμού των εχθρών και θα είναι εξοπλισμένες με καλύτερο εξοπλισμό. Για παράδειγμα, η συχνή χρήση headshots θα δει τους στρατιώτες του εχθρού να μην φορούν κράνη από μέταλλο για να κάνουν το headshot ακόμα πιο δύσκολο.

Διαβάστε : Diablo III Review – Κυκλοφορεί για PS4, PS3, Xbox One, 360, PC

Το Metal Gear Solid V: Το Phantom Pain διαθέτει ένα δυναμικό σύστημα καιρού και έναν κύκλο ημέρας-νύχτας που λειτουργεί σε πραγματικό χρόνο και ο χρόνος που απαιτείται για να ταξιδέψετε από τη μια θέση στην άλλη επηρεάζει την ώρα της ημέρας κατά την οποία ο παίκτης φτάνει στον προορισμό του. Ο κύκλος μπορεί να προωθηθεί γρήγορα όταν ο Snake φαντάζει ένα “Phantom Cigar”, ένα είδος ηλεκτρονικού πούρου. Θα εμφανίζεται στην οθόνη ένα ψηφιακό ασήμι Seiko watch panel που δείχνει το χρόνο. Το πέρασμα του χρόνου δίνει τη δυνατότητα στους παίκτες να αναλύσουν την κίνηση των αξιοσημείωτων δυνάμεων του εχθρού στην περιοχή, όπως οι μετατοπίσεις στις περιπολίες αστυνομικών και οι μεμονωμένες περιπολίες. Οι καιρικές επιπτώσεις, όπως οι αμμοθύελλες και η βροχή, επηρεάζουν το περιβάλλον παιχνιδιού μειώνοντας την ορατότητα ή αποκρύπτοντας τον ήχο των βημάτων.Μια κατεύθυνση σχεδίασης παιχνιδιού επιτρέπει στον παίκτη να επιλέξει με ποια σειρά συμβαίνουν τα γεγονότα της ιστορίας επιλέγοντας αποστολές με οποιαδήποτε σειρά επιθυμούν.

Ο Kojima μίλησε για τον περιοριστικό χαρακτήρα των προηγούμενων Metal Gear Solid τίτλων, λέγοντας ότι “έβαλαν [τον παίκτη] σε μια γραμμή για να πάρουν από το σημείο Α στο σημείο Β, με ένα ορισμένο ποσό ελευθερίας”. Σε πλήρη αντίθεση, το The Phantom Pain προσφέρει στους παίκτες νέους τρόπους διασταύρωσης και απόκρυψης μεθόδων, όπως η λήψη μοτοσικλέτας, αεροπλάνου ή ελικοπτέρου στην περιοχή της αποστολής (ωστόσο, η χρήση των πρώτων δύο οχημάτων έπεσε αργότερα κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης). Οι παίκτες είναι σε θέση να διασχίσουν τον κόσμο του παιχνιδιού ή να αναπτύξουν απευθείας σε ζώνες προσγείωσης που επιτρέπουν διαφορετικές προσεγγίσεις. Ένα βίντεο που δημοσιεύτηκε μετά τη συνδιάσκεψη το E3 του 2015 το έδειξε με την ίδια αποστολή που έπαιξε τέσσερις φορές με διάφορους τρόπους: με τον παίκτη να επιλέγει τη μυστικότητα.

Βαθμολογία : 8

Γεώργιος Χατζηθεοδοσίου

Ως Digital Marketing Manager ασχολούμαι ενεργά με τις νέες τεχνολογίες το SEO, Social Media, Google διαφημίσεις και φυσικά με την μεγάλη μου αγάπη. Τα Games.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *