14.6 C
Αθήνα
19 Μαΐου 2022
Κριτικές | Νέα Gaming
Reviews Νέα Gaming Παιχνίδια PC - Υπολογιστής Παιχνίδια Play Station 4 Παιχνίδια XBOX Παιχνίδια Xbox 360 Παιχνίδια Xbox One

Middle-earth: Shadow of Mordor Review – Κυκλοφορεί για PS3, PS4, Xbox 360, One, PC

Middle-earth: Shadow of Mordor Review

To Middle-earth: Shadow of Mordor είναι ένα open world δράσης-περιπέτειας που αναπτύχθηκε από την Monolith Productions και δημοσιεύτηκε από την Warner Bros. Interactive Entertainment. Το Middle-earth: Shadow of Mordor κυκλοφόρησε για Microsoft Windows, PlayStation 4 και Xbox One το Σεπτέμβριο του 2014 και το PlayStation 3 και το Xbox 360 το Νοέμβριο του 2014. Είναι το δεύτερο παιχνίδι που έχει οριστεί στη Μέση Γη για να βαθμολογηθεί  από το ESRB, μετά το The Lord of the Rings: War in the North.

Advertisements

Μια πρωτότυπη ιστορία χωρίς κανόνες που έχει τεθεί στο legendarium που δημιούργησε ο J. R. R. Tolkien, το Middle-earth: Shadow of Mordor λαμβάνει χώρα μεταξύ των γεγονότων του Hobbit και του Lord of the Rings. Ο παίκτης ελέγχει τον Talion, έναν Ranger ο οποίος δεσμεύεται με τον wraith του Elf Lord Celebrimbor, καθώς οι δύο ξεκίνησαν να εκδικηθούν τους θανάτους των αγαπημένων τους. Οι παίκτες μπορούν να συμμετέχουν σε μάχες με σώμα και να χρησιμοποιούν wraith ικανότητες για την καταπολέμηση και τον χειρισμό των εχθρών. Το Middle-earth: Shadow of Mordor εισάγει το σύστημα Nemesis, το οποίο επιτρέπει στην τεχνητή νοημοσύνη των χαρακτήρων που δεν μπορούν να αναπαραχθούν για να θυμηθούν τους θανάτους του πρωταγωνιστή του παιχνιδιού και να αντιδράσουν αναλόγως.

Διαβάστε :  Middle-earth: Shadow of War Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

Η ανάπτυξη του παιχνιδιού ξεκίνησε το 2011. Προκειμένου να δημιουργηθεί ένα ακριβές περιβάλλον και να είναι συνεπές με τα βιβλία του Tolkien, οι προγραμματιστές συμβουλεύτηκαν πολλούς ανθρώπους από την Warner Brothers, καθώς και τον Peter Jackson, διευθυντή των τριλόγων ταινιών Lord of the Rings και The Hobbit. Έλαβαν επίσης βοήθεια από το Weta Workshop, το οποίο ενημέρωσε για τα ειδικά εφέ. Η Monolith επικεντρώθηκε στην ανάπτυξη των εκδόσεων PC, PlayStation 4 και Xbox One, ενώ η ανάπτυξη των εκδόσεων PlayStation 3 και Xbox 360 ανατέθηκε στο Behavior Interactive.

Το Middle-earth: Shadow of Mordor έλαβε θετική κριτική μετά την κυκλοφορία. Οι περισσότεροι έπαινοι κατευθύνονταν στον αγώνα του, στον ανοιχτό κόσμο του σχεδιασμού και στο σύστημα Nemesis. Ορισμένες επικρίσεις αφορούσαν την ιστορία του παιχνιδιού και τις μάχες με τα Bosses. Το Shadow of Mordor σηματοδότησε τη μεγαλύτερη εκκίνηση για ένα παιχνίδι βασισμένο στο σύμπαν του Tolkien και θα συνεχίσει να κερδίζει πολλά βραβεία από τις τηλεοπτικές εκδόσεις τυχερών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού της χρονιάς το 2015. Το Middle-earth: Shadow of Mordor υποστηρίχθηκε από τ downloadable content μετά την κυκλοφορία του. Η συνέχεια κυκλοφόρησε το Middle-earth: Shadow of War κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2017.

Το Middle-earth: Shadow of Mordor διαδραματίζεται σε ένα ανοικτό παγκόσμιο περιβάλλον με στοιχεία δράσης-περιπέτειας τρίτου προσώπου, όπου ο παίκτης ελέγχει έναν κυβερνήτη με το όνομα Talion, ο οποίος επιδιώκει να εκδικηθεί τις δυνάμεις του Sauron μετά την οικογένειά του, αποτελούμενη από τη σύζυγό του και τον γιο του, σκοτώνονται από εκείνους που τους οδηγούν. Οι παίκτες μπορούν να ταξιδεύουν σε διάφορα σημεία του παιχνιδιού μέσω του Parkour, καβαλώντας τέρατα, ή πρόσβαση σε Forge Towers, οι οποίες χρησιμεύουν ως ταχεία σημεία ταξιδιού. Αν και ο Talion θρυμματίζεται στην εισαγωγή του παιχνιδιού, ο wraith του Elf Lord Lord Celebrimbor είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει τη δύναμή του για να κρατήσει τον Talion ζωντανό, μαζί με τα gifting του wraith-like ικανότητες για να εξακριβώσει την εκδίκηση του. Οι αποστολές του παιχνιδιού περιλαμβάνουν βασικές αποστολές ιστορίας που ακολουθούν την αναζήτηση του Ταλιόν για εκδίκηση, πλευρικές αποστολές που συνεπάγονται μετά τον Γκόλμ να βρει αντικείμενα που συνδέονται με το παρελθόν του Celebrimbor, αποστολές για την απελευθέρωση των ανθρώπινων σκλάβων που έχουν συλληφθεί από τους στρατούς του Ουρούκ και αναγκάστηκαν να εργαστούν για Sauron και επιπρόσθετες αναζητήσεις για να βοηθήσουν να δημιουργηθούν νέες ικανότητες για το σπαθί του Talion, το τόξο και το στιλ.

Ο παίκτης έχει επίσης την ελευθερία να ακολουθήσει αποστολές και να περιπλανηθεί γύρω από το Mordor, με ειδικές δραστηριότητες για τη συλλογή συγκεκριμένης χλωρίδας ή για να κυνηγήσει συγκεκριμένα πλάσματα ή για να βρει παλιά αντικείμενα ή Elfish σφραγίδες. Η ολοκλήρωση των αποστολών προσφέρει στον παίκτη μια σειρά ανταμοιβών: πόντους εμπειρίας που χρησιμοποιούνται για να ξεκλειδώσετε νέες δυνατότητες για τον παίκτη τόσο από τον ranger του Talion όσο και από τα wraith skills του Celebrimbor, μια τιμή Power που επιτρέπει στον παίκτη να αποκτήσει πρόσβαση σε πιο ισχυρές ικανότητες για ξεκλείδωμα, το νόμισμα του παιχνιδιού που ονομάζεται “Mirian”, το οποίο ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει για να βελτιώσει την ικανότητα του Talion στην υγεία του, να κερδίσει ικανότητες ικανότητας ή να σφυρηλατήσει νέες αυλακώσεις στα όπλα του για να προσθέσει επιπλέον ρούνες (όπως περιγράφεται παρακάτω στο σύστημα Nemesis).

Κατά την ολοκλήρωση των αποστολών, ο παίκτης μπορεί να έχει τον Talion να συμμετέχει σε μαζικές μάχες,  με κάποιες αποστολές να επιβραβεύουν περισσότερο τον παίκτη για την ολοκλήρωση της αποστολής με συγκεκριμένο τρόπο. Οι ικανότητες των κυνηγών του Talion ενισχύονται μέσω του Celebrimbor, επιτρέποντας στον παίκτη να συνδυάσει μάχες με ειδικές επιθέσεις βασισμένες σε εστίες. Αυτές οι τελευταίες επιθέσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να επιβραδύνουν τον χρόνο, ενώ στοχεύουν με το τόξο, αποστραγγίζουν το επίκεντρο ενός εχθρού, ή, αργότερα στο παιχνίδι, μαρκάρουν τον εχθρό για να γίνουν σύμμαχος του Talion. Το σύστημα μάχης χρησιμοποιεί ένα σύστημα αλυσιδωτής επίθεσης που επιτρέπει στον παίκτη να εκτελεί ειδικές κινήσεις μετά την οικοδόμηση της αλυσίδας σε αρκετά μεγάλη αξία, όπως η άμεση αποστράγγιση ενός εχθρού εστίασης ή η επίθεση στην περιοχή εστίασης. Με το σύστημα μάχης, μπορούν επίσης να αντιμετωπίσουν και να αποφύγουν τις επιθέσεις. Το Stealth είναι ένα κρίσιμο στοιχείο σε ορισμένες αποστολές. αρκετές περιοχές θεωρούνται Ισχυρές και πρέπει να ανακαλυφθεί η παρουσία του Ταλιόν, να ακουστεί ένας συναγερμός και περισσότεροι Uruks να φτάσουν να προσπαθήσουν να τον σκοτώσουν.

Διαβάστε : Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

Ένα βασικό χαρακτηριστικό του  Shadow of Mordor είναι το σύστημα Nemesis. Το παιχνίδι μπορεί να παρακολουθήσει οποιοδήποτε Uruk (A “nastier orc,” οι γενικοί αντίπαλοι του παιχνιδιού) με τον οποίο έρχεται σε επαφή ο παίκτης. Παρόλο που υπάρχει “γενικό” Uruk για να παλέψει μαζικά ο παίκτης και θα είναι σαν χερσαίες ζωοτροφές ως μέρος των στρατών του Sauron, το παιχνίδι θα αρχίσει να εντοπίζει το Uruk που εκτελεί οποιαδήποτε αξιοσημείωτα ταλέντα μέσα στο παιχνίδι, όπως τη δολοφονία του παίκτη ή την επιβίωση μια συνάντηση με τον παίκτη. Αυτά τα Uruk θα προωθηθούν σε καπετάνιους. Η νίκη αυτών των ηγετών θα βοηθήσει στην αποδυνάμωση του στρατού του Sauron και αυτοί οι ηγέτες θα ρίξουν ένα ρούνι που ο παίκτης μπορεί να εγκαταστήσει στα όπλα του Talion για να προσφέρει επιπλέον buffs στη μάχη. Εναλλακτικά, ο θάνατος από έναν ηγέτη θα προκαλέσει την ακύρωση της τρέχουσας αποστολής και ο παίκτης θα επιστρέψει σε ένα ασφαλές σημείο για να συνεχίσει να εξερευνά και ο ηγέτης θα αποκτήσει πρόσθετη δύναμη, καθιστώντας το εγχείρημα πιο δύσκολο για να νικήθει στην επόμενη συνάντηση. Εάν οι διαδικαστικά παραγόμενοι Orcs επιβιώσουν σε μια συνάντηση με τον Talion, θα προωθηθούν επίσης. Επιπλέον, τέτοιοι θάνατοι παρακολουθούνται μέσω διαδικτυακών διακομιστών και οι φίλοι του παίκτη στις διάφορες υπηρεσίες δικτύου θα ενημερωθούν για αυτόν τον θάνατο και θα τους δοθεί η ευκαιρία να δεχτούν μια αποστολή Vendetta και ακριβή εκδίκηση στο Uruk. Εάν η αποστολή είναι επιτυχής, το παιχνίδι θα δώσει ανταμοιβές τόσο στον αρχικό παίκτη όσο και στον νικητή φίλο.

Ο ηγέτης Uruk θα έχει μια σειρά δυνατών και αδύναμων σημείων, τα οποία θα μπορούν να εκμεταλλευτούν στον αγώνα για να αποδυναμώσουν γρήγορα και να νικήσουν τον ηγέτη. Ο παίκτης μπορεί να αποκτήσει γνώσεις για αυτά μέσα από την εύρεση της νοημοσύνης κυρίως με την αποστράγγιση και την ανάκριση των σημαδεμένων Ουρούκων γι ‘αυτό. Η δυνατότητα εκμετάλλευσης τέτοιων αδυναμιών στην κατάκτηση του ηγέτη θα κερδίσει έναν καλύτερο ποιοτικό γύρο και περισσότερα σημεία εμπειρίας με τον τρόπο αυτό. Μόλις ο παίκτης κερδίσει τη δυνατότητα να μαρκαριστεί τους Ουρούκς, μπορεί να μαρκάρει αυτούς τους ηγέτες και να μετατρέψει μερίδες του στρατού του Sauron στο πλευρό τους. Σε αυτό το σημείο, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει το σύστημα Nemesis για να προκαλέσει μάχες στις δυνάμεις του Uruk, στις οποίες μπορούν να συμμετάσχουν άμεσα, συμβάλλοντας έτσι στην αποδυνάμωση του στρατού. Οι Ουρούκοι που επιβιώνουν τη συνάντησή τους με τον Ταλιόν θα το θυμούνται όταν ο Τάλιον τους αγωνίζεται ξανά. Για παράδειγμα, ένας Ουρούκ που ρίχτηκε σε φωτιά από τον Ταλιόν μπορεί να ζητήσει εκδίκηση γι ‘αυτόν για παραμόρφωση.

ΣΧΕΤΙΚΑ ΑΡΘΡΑ

Το Assassin’s Creed Valhalla φέρνει πίσω το Social Stealth και ξεχωρίζει

Game Reviews

Wolcen: Lords Of Mayhem Κριτική – Κυκλοφορεί για PC

Game Reviews

Δείτε το Trailer του Gran Turismo 7 από το Showcase

Game Reviews

Leave a Comment

* By using this form you agree with the storage and handling of your data by this website.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More

Privacy & Cookies Policy