13.3 C
Αθήνα
19 Μαρτίου 2024
Κριτικές | Νέα Gaming
Reviews Νέα Gaming Παιχνίδια PC - Υπολογιστής Παιχνίδια Play Station 4 Παιχνίδια XBOX Παιχνίδια Xbox One

Monster Hunter: World Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

Το Monster Hunter: World είναι ένα game δράσης role playting που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Capcom. Ένα μέρος του franchise του Monster Hunter, κυκλοφόρησε για κονσόλες PlayStation 4 και Xbox One παγκοσμίως τον Ιανουάριο του 2018. Μια έκδοση για τα Microsoft Windows προγραμματίζεται για αργότερα το 2018. Στο Monster Hunter: World, ο παίκτης παίρνει το ρόλο ενός κυνηγού , που έχει ως στόχο να κυνηγήσει, να σκοτώσει ή να παγιδεύσει τέρατα που περιφέρονται σε έναν από τους διάφορους περιβαλλοντικούς χώρους. Εάν είναι επιτυχής, ο παίκτης ανταμείβεται μέσα από το κέρμα που αποτελείται από μέρη από το τέρας και άλλα στοιχεία που χρησιμοποιούνται για τη βιοτεχνία όπλων και πανοπλιών, μεταξύ άλλων εξοπλισμού. Ο κεντρικός βρόχος του παιχνιδιού έχει τον παίκτη να σχεδιάζει την κατάλληλη ταχύτητα ώστε να μπορεί να κυνηγάει πιο δύσκολα τέρατα, τα οποία με τη σειρά του παρέχουν τμήματα που οδηγούν σε ακόμη πιο ισχυρά εργαλεία. Οι παίκτες μπορούν να κυνηγήσουν μόνοι τους ή μπορούν να κυνηγήσουν σε ομάδες συνεταιρισμού έως και τεσσάρων παικτών μέσω των online υπηρεσιών του παιχνιδιού.

Advertisements

Διαβάστε : Horizon Zero Dawn Review – Κυκλοφορεί για Playstation 4

Το Monster Hunter: World, υιοθετήθηκε για πρώτη φορά στο συνέδριο E3 2017 της Sony, υιοθετώντας τους τυποποιημένους τύπους της σειράς από τις φορητές ρίζες της, για να επωφεληθεί από την υψηλότερη ισχύ επεξεργασίας που παρέχεται από κονσόλες και υπολογιστές. Οι αλλαγές που έγιναν στο Monster Hunter: World περιλαμβάνουν τη δημιουργία περιβαλλοντικών χώρων που είναι πλήρως συνδεδεμένοι και την απομάκρυνση των “ζωνών” που ήταν απαραίτητες για handheld games, πιο προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη τεράτων για να δημιουργηθούν φαινομενικά ζωντανά οικοσυστήματα που θα μπορούσαν να αξιοποιηθούν κατά τη διάρκεια των κυνηγών. Μιλάμε ουσιαστικά για μια πιο επίμονη συνεργατική εμπειρία για πολλούς παίκτες και μια βελτιωμένη διασύνδεση χρήστη του παιχνιδιού, συστήματα μενού και tutorials που θα σας βοηθήσουν να εισάγετε νέους παίκτες στη σειρά.

Αυτές οι αλλαγές οδήγησαν την Capcom να σχεδιάσει την ταυτόχρονη κυκλοφορία του παιχνιδιού στις αγορές τόσο της Ιαπωνίας όσο και της Δύσης, καθώς το Monster Hunter ως σειρά γενικά εξασθενούσε στη Δύση σε σύγκριση με την Ιαπωνία εν μέρει λόγω των διαφορετικών χρονοδιαγραμμάτων κυκλφορίας. Η Capcom επέλεξε επίσης να υποστηρίξει το online παιχνίδι μεταξύ αυτών των διαφορετικών γεωγραφικών περιοχών για παρόμοιους λόγους. Η καθυστέρηση για την κυκλοφορία των Windows αποδόθηκε στην Capcom που επιδιώκει να εξασφαλίσει ότι η πρώτη της εισβολή στην αγορά Windows ήταν βελτιστοποιημένη για παίκτες σε υπολογιστές.

Το Monster Hunter: World έλαβε κριτική μετά την κυκλοφορία, με τους κριτικούς να επαινούν πως η Capcom κατάφερε να κάνει το παιχνίδι πιο προσιτό στους νέους παίκτες και στις δυτικές αγορές, χωρίς να μειώνει τα βασικά στοιχεία παιχνιδιού της σειράς και τις απολαυστικές δυσκολίες, υπολογιστικές δυνατότητες των σύγχρονων κονσολών για τη δημιουργία ζωντανών οικοσυστημάτων.

Το Monster Hunter: World είναι ένα παιχνίδι δράσης που παίζει ρόλο σε ένα ανοιχτό παγκόσμιο περιβάλλον και παίζεται από μια προοπτική τρίτου προσώπου. Παρόμοια με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, ο παίκτης παίρνει το ρόλο ενός κυνηγού που ταξιδεύει στο “Νέο Κόσμο”, μια μη δημοφιλή γη γεμάτη τέρατα, για να συμμετάσχει στην Επιτροπή Έρευνας που μελετά τον Νέο Κόσμο από την κεντρική διοίκηση της Astera . Η Ερευνητική Επιτροπή αναθέτει στον κυνηγό να κυνηγήσει και να σκοτώσει ή να καταλάβει μεγάλα τέρατα που περιφέρονται έξω από την Αστέρα για να προστατεύσουν την Επιτροπή και να μελετήσουν τα τέρατα εκεί. Ο χαρακτήρας του παίκτη δεν έχει κάποια εγγενή χαρακτηριστικά, αλλά αυτά καθορίζονται από το είδος εξοπλισμού του οποίου είναι εξοπλισμένος ο χαρακτήρας. Αυτό περιλαμβάνει ένα όπλο που προέρχεται από ένα από τα δεκατέσσερα αρχέτυπα (όπως το μακρύ ξίφος, το τόξο ή το σφυρί), το οποίο στη συνέχεια καθορίζει τους τύπους αγώνων και δυνατοτήτων που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο παίκτης και κομμάτια πανοπλίας που μπορούν να οδηγήσουν σε ευεργετικές ή επιζήμιες δεξιότητες μάχης εάν ταιριάξουν σωστά.

Παρόλο που ένα μέρος του βασικού εξοπλισμού μπορεί να αγοραστεί χρησιμοποιώντας τα χρήματα εντός του παιχνιδιού, ο περισσότερος εξοπλισμός κατασκευάζεται από το πραξικόπημα που αποκτάται από τη δολοφονία ή την παγίδευση των τεράτων, τις ανταμοιβές από την ολοκλήρωση αποστολών ή τα στοιχεία που συγκεντρώνονται στο πεδίο. Αυτό δημιουργεί έναν βρόχο πυρήνα του gameplay που έχει τον παίκτη να παλεύει με τέρατα που μπορεί να κερδίσει για να αποκτήσει το σωστό βρόχιο για να δημιουργήσουν βελτιωμένα όπλα και πανοπλίες για να τους επιτρέψουν να αντιμετωπίσουν πιο ισχυρά τέρατα και τις δυνατότητες για ακόμη καλύτερο εξοπλισμό.

Το Monster Hunter: World περιλαμβάνει και τους δεκατέσσερις τύπους όπλων από το Monster Hunter 4 και τις γενιές του Monster Hunter. Ωστόσο, τα Hunting Arts, Στυλ, και η λειτουργία Prowler από γενιές δεν περιλαμβάνονται στο νέο game. Ο παίκτης είναι ακόμα σε θέση να τοποθετήσει και να προσπαθήσει να ανατρέψει τα τέρατα, και σε μερικά σενάρια, που μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πρωταρχικό τους όπλο για αυτές τις ανατροπές. Όλοι οι κυνηγοί αποκτούν πρόσβαση σε ένα εργαλείο που ονομάζεται Slinger, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως γάντζος για να φτάσει σε υψηλότερα υψόμετρα ή να τραβήξει πέτρινους σχηματισμούς και επίσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως σφεντόνα για να εκτοξεύσει σφαίρες που μπορούν να βλάψουν ή να έχουν απογυμνωτικές επιδράσεις στα τέρατα και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποσπάσει την προσοχή τους, για να επιτρέψε σει κάποιον να δραπετεύσει.

Ο παίκτης μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει ένα μανδύα, παρόμοιο με το κοστούμι ghillie είτε για να παραμείνει κρυμμένος από το μάτι ενός τέρατος, είτε για να δελεάσει ένα τέρας για να κυνηγήσει τον κυνηγό σε μια παγίδα ή σε μια περιοχή που καταλαμβάνεται από ένα άλλο τέρας και βάζοντας τους να πολεμήσουν ο ένας τον άλλον. Ο κυνηγός μπορεί να χρησιμοποιήσει scout μύγες για να εντοπίσει τα τέρατα. Μετά την εύρεση αρκετών σημείων παρουσίας τέρατων, όπως πατημασιές ή σωρούς βλεννογόνων, οι scout μύγες βοηθούν τον κυνηγό να κατευθυνθεί απευθείας στο τέρας. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για την αναζήτηση άλλων πόρων και να εκπαιδευτούν ώστε να είναι αποτελεσματικότερες στις ικανότητες παρακολούθησης.

Διαβάστε : Middle-earth: Shadow of War Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

Το Monster Hunter: World έχει αρκετές διαφορετικές περιοχές για κυνήγι, χωρισμένες σε μια σειρά αριθμημένων ζωνών. Ωστόσο, σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια όπου θα υπήρχε μια οθόνη φόρτωσης κατά τη μετακίνηση μεταξύ κάθε ζώνης, κάνοντας κάθε ζώνη απομονωμένη από τις άλλες, το World προσφέρει απρόσκοπτη διαδρομή μεταξύ των ζωνών της περιοχής. Αυτό μεταβάλλει τη φύση ορισμένων στοιχείων παιχνιδιού: Για παράδειγμα, με τις ζώνες, ένας παίκτης θα μπορούσε να διαφύγει προσωρινά από ένα τέρας, αφήνοντας μια ζώνη να εισέρχεται στην επόμενη, δίνοντάς του χρόνο να πίνει φίλτρα θεραπείας ή να προετοιμάσει άλλο εξοπλισμό.

Με τη συνδεδεμένη προσέγγιση του κόσμου, ο παίκτης δεν έχει αυτή την άμεση επιλογή διαφυγής, έτσι ορισμένα στοιχεία παιχνιδιού συνδέονται με το γεγονός ότι ο παίκτης δεν μπορεί εύκολα να ξεφύγει από τον κίνδυνο. Μια τέτοια αλλαγή επιτρέπει στον χαρακτήρα να πίνει ένα θεραπευτικό φίλτρο ενώ περπατά και όχι να στέκεται στάσιμος και να παραμένει ευάλωτος. Το Monster Hunter: World περιλαμβάνει ένα δυναμικό σύστημα καιρού και έναν κύκλο ημέρας-νύχτας, το οποίο μπορεί να επηρεάσει τη συμπεριφορά μερικών μέσων αναζήτησης τεράτων. Κάποια μέρη του περιβάλλοντος καταστρέφονται από κυνηγούς και τέρατα, όπως η διάσπαση των τοίχων για να δημιουργηθούν νέες οδοί ή να προκληθεί μια πλημμύρα νερού που πλένει τα πλάσματα σε μια διαφορετική περιοχή.

Οι περιοχές έχουν αυτό που επιδίωηε η Capcom ως ζωντανά οικοσυστήματα, με τα τέρατα να αντιδρούν στην παρουσία άλλων τεράτων. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δελεάσει τέρατα για να πολεμήσουν και να αποδυναμώσουν το ένα το άλλο. Όταν βρίσκεται εκτός μάχης, ο παίκτης θα έχει έναν τρόπο να ταξιδέψει γρήγορα στα στρατόπεδα βάσης της περιοχής – ασφαλείς περιοχές από τα τέρατα – όπου μπορεί να αλλάξει τον εξοπλισμό και να επανεγκαταστήσει τα αντικείμενα πριν ξεκινήσουν πάλι. Το νέο στον κόσμο είναι η ικανότητα να αλλάζει τάξη όπλων ενώ βρίσκεται στο πεδίο. Το Astera λειτουργεί ως κεντρικός κόμβος όπου ο παίκτης μπορεί να αγοράσει και να πουλήσει προϊόντα, να κατασκευάσει νέο εξοπλισμό και να κερδίσει νέες αναζητήσεις.

Βαθμολογία : 9

ΣΧΕΤΙΚΑ ΑΡΘΡΑ

Gears 5 – Κριτική και εντυπώσεις

Game Reviews

Νέες εκπτώσεις για το PlayStation Store σε PS4, PS5

Game Reviews

Ratchet & Clank Review – Κυκλοφορεί για PS4

Game Reviews

Leave a Comment

* By using this form you agree with the storage and handling of your data by this website.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More

Privacy & Cookies Policy