Play Station VR Review – Η εικονική πραγματικότητα στις οθόνες σας

[Total: 0    Average: 0/5]

Το PlayStation VR, γνωστό με την κωδική ονομασία Project Morpheus κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, είναι ένα headset εικονικής πραγματικότητας που αναπτύχθηκε από τη Sony Interactive Entertainment, το οποίο κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2016.

Σχεδιάστηκε για να είναι πλήρως λειτουργικό με την κονσόλα παιχνιδιών PlayStation 4. Σε ορισμένα παιχνίδια και demos για το VR, ο φορέας που φοριέται το headset δρα ξεχωριστά από άλλους παίκτες χωρίς το σετ μικροφώνου-ακουστικού. Το σύστημα PlayStation VR μπορεί να παράσχει μια εικόνα τόσο στο ακουστικό PlayStation VR όσο και στην τηλεόραση ταυτόχρονα, με την τηλεόραση είτε να αντικατοπτρίζει την εικόνα που εμφανίζεται στο σετ μικροφώνου-ακουστικού ή να εμφανίζει μια ξεχωριστή εικόνα για ανταγωνιστικό ή συνεργατικό gameplay. Το PlayStation VR λειτουργεί είτε με τον ελεγκτή DualShock 4 είτε με τους ελεγκτές PlayStation Move.

Το PlayStation VR διαθέτει οθόνη OLED 5,7 ιντσών, με ανάλυση οθόνης 1080p. Το headset έχει επίσης ένα processor box το οποίο επιτρέπει το Social Screen video output στην τηλεόραση, καθώς και την επεξεργασία του εφέ 3D και χρησιμοποιεί υποδοχή ακουστικών 3,5 χιλιοστών. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού έχει επίσης εννέα θέσεις LED στην επιφάνεια του για την κάμερα PlayStation για την παρακολούθηση της κίνησης της κεφαλής 360 βαθμών.

Από τις 5 Ιουνίου 2017, το PlayStation VR έχει πουλήσει πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα.

Το πρωτότυπο που αποκαλύφθηκε στο GDC’15 περιλάμβανε μια οθόνη OLED 1920 × 1080 pixel (που παρέχει ανάλυση 960 × 1080 pixels ανά μάτι) με ένα υποσύστημα RGB subpixel matrix και έχει δυνατότητα προβολής περιεχομένου στα 120fps. Διαθέτει FOV των 100 °,  head-tracking 6DOF, στερεοσκοπική 3D και αθόρυβη έξοδο σε τηλεόραση, είτε για άλλους χρήστες για να δουν τι βλέπει ο φορέας ακουστικών είτε για ξεχωριστή οθόνη για να ανταγωνιστεί τον χρήστη του ακουστικού χρησιμοποιώντας ένα χειριστήριο PS4.

Play Station VR hands on

Τον Σεπτέμβριο του 2015 αποκαλύφθηκε ότι τα ακουστικά θα έχουν τρεις τρόπους απεικόνισης για τους προγραμματιστές για να επιλέξουν από: native 90 Hz, native 120 Hz και μια λειτουργία όπου το παιχνίδι που τρέχει στα 60 Hz θα εμφανίζεται στα 120 Hz χρησιμοποιώντας μια τεχνική παρεμβολής κίνησης που ονομάζεται ασύγχρονη επαναπροβολή . Η παρεμβολή θα επιτευχθεί με λίγους πόρους του συστήματος και μικρή καθυστέρηση κάτω από 18 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Η τεχνική θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί στον φυσικό τρόπο λειτουργίας 120 Hz για να εξασφαλίσει συνεπές framerate. Σύμφωνα με εκπρόσωπο της Sony, η εταιρεία αναμένει ότι η παρεμβαλλόμενη λειτουργία 120 Hz θα είναι μια δημοφιλής επιλογή για παιχνίδια.

Τα παιχνίδια PlayStation VR μπορούν να στείλουν διαφορετικές προοπτικές στο headset και την τηλεόραση. Ο Shuhei Yoshida, πρόεδρος του SIE Worldwide Studios, εξήγησε σχετικά με ένα demo από το SIE Japan Studio, το Monster Escape (όπου τέσσερις παίκτες που παίζουν από την τηλεόραση πρέπει να αποφύγουν ένα τέρας που ελέγχεται από έναν παίκτη που χρησιμοποιεί το headset) να γίνει μια ασύμμετρη “κοινωνική εμπειρία”, αναφέροντας ομοίως το υπάρχον παιχνίδι Keep Talking και Nobody Explodes ως άλλο παράδειγμα ενός παιχνιδιού συμβατού με VR που δίνει έμφαση στην αλληλεπίδραση.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *