Το Prey είναι ένα πρώτου προσώπου game που αναπτύχθηκε από την Arkane Studios και δημοσιεύτηκε από τη Bethesda Softworks. Το Prey κυκλοφόρησε παγκοσμίως στις 5 Μαΐου 2017, για τα Microsoft Windows, το PlayStation 4 και το Xbox One.
Διαβάστε : Dark Souls III Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC
Στο Prey, ο παίκτης ελέγχει τον Morgan Yu ενώ εξερευνά τον διαστημικό σταθμό Talos I, σε τροχιά γύρω από τη Γη-Σελήνη L2, όπου πραγματοποιείται έρευνα σε μια εχθρική alien ομάδα που ονομάζεται Typhon. Καθώς ο Typhon διαφεύγει από τον περιορισμό, ο παίκτης χρησιμοποιεί μια ποικιλία όπλων και ικανοτήτων που προέρχονται από τον Typhon για να αποφύγει να σκοτωθεί από τους εξωγήινους ενώ προσπαθούν να ξεφύγουν από το σταθμό. Ο παίκτης αποκτά πρόσβαση σε περιοχές του σταθμού μέσω ενός τρόπου μετροποίησης της τεχνολογίας Metroidvania, αποκτώντας βασικά στοιχεία και ικανότητες, επιτρέποντας τελικά στον παίκτη να εξερευνήσει πλήρως τον σταθμό σε μια ανοιχτή παγκόσμια ατμόσφαιρα.
Το Prey του Arkane είναι σε μεγάλο βαθμό άσχετο με το παιχνίδι Prey του 2006 που αναπτύχθηκε από το Human Head Studios και θεωρείται επαναπροσδιορισμός της πνευματικής ιδιοκτησίας σε μια εντελώς νέα αφήγηση. Παρόλο που το Prey 2, η συνέχεια του παιχνιδιού του 2006, είχε σχεδιαστεί από το Human Head, έπεσε στην δημιουργία ανάπτυξης μετά τη μεταφορά της πνευματικής ιδιοκτησίας από τα 3D Realms στη Bethesda Softworks και τελικά ακυρώθηκε το 2014. Το παιχνίδι του Arkane δεν χρησιμοποιεί κανένα από τα περιουσιακά στοιχεία της προγραμματισμένης συνέχειας και ενσωματώνει μόνο το όνομα του προηγούμενου παιχνιδιού και το ευρύ θέμα του πρωταγωνιστή που κυνηγούν τα aliens. Η Arkane δημιούργησε το Prey ως πνευματική συνέχεια του System Shock, παρέχοντας στον παίκτη πολλά δυνατά μέσα προόδου μέσα στο παιχνίδι.
Το Prey είναι shooter πρώτου προσώπου με παιχνίδια ρόλων και μυστικότητας πάνω σε μια ισχυρή αφήγηση open world. Ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να επιλέξει ορισμένα χαρακτηριστικά του Morgan, συμπεριλαμβανομένου του φύλου, και τις αποφάσεις του παίκτη που επηρεάζουν τα στοιχεία της ιστορίας του παιχνιδιού. Για να επιβιώσει, ο παίκτης πρέπει να συλλέξει και να χρησιμοποιήσει όπλα και πόρους στο σταθμό για να απομακρύνει και να νικήσει τον Typhon. Σύμφωνα με τον δημιουργό διευθυντή Raphaël Colantonio, ο σταθμός είναι εντελώς συνεχής και όχι με ξεχωριστά επίπεδα ή αποστολές, ενώ μερικές φορές απαιτείται από τον παίκτη να επιστρέψει σε περιοχές που προηγουμένως διερευνήθηκαν. Ο παίκτης είναι επίσης σε θέση να βγεί έξω από το σταθμό στο διάστημα και να βρει shortcuts που συνδέουν τα μέρη του σταθμού. Ο Colantonio δήλωσε επίσης ότι οι εξωγήινοι έχουν μια σειρά διαφορετικών δυνάμεων που ο χαρακτήρας του παίκτη μπορεί να κερδίσει με την πάροδο του χρόνου. Ένα τέτοιο Alien έχει τη δυνατότητα να διαμορφώσει τη στροφή σε καθημερινά αντικείμενα, όπως μια καρέκλα.
Το Prey έχει πολλές απολήξεις, σύμφωνα με τον επικεφαλή σχεδιαστή Ricardo Bare. Oι καταλήξεις εμπίπτουν σε τρεις μεγάλες αφηγηματικές δομές, ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης αλληλεπίδρασε ευρέως με τον σταθμό και τους επιζώντες ανθρώπους, αλλά ο Bare δήλωσε ότι υπάρχουν “τόνοι μικρών παραλλαγών” που βασίζονται σε συγκεκριμένα γεγονότα.