Φαίνεται ότι η Capcom έχει επανεξετάσει την προσέγγισή της στα παιχνίδια με υπολογιστή μετά την επιτυχία του Monster Hunter: World. Η εταιρεία θέλει τώρα να εξισώσει το μερίδιο των πωλήσεων παιχνιδιών κονσόλας και PC καθ ‘όλη τη διάρκεια του 2022-2023 και ακόμη να καταστήσει τον υπολογιστή την κύρια πλατφόρμα για τα παιχνίδια της.
Η νέα κατεύθυνση της εταιρείας αποκαλύφθηκε στο Tokyo Game Show από τον Haruhiro Tsujimoto, πρόεδρο και διευθύνοντα σύμβουλο της Capcom Publishing. Σύμφωνα με τον Tsujimoto, η εταιρεία στοχεύει να δώσει προτεραιότητα στον υπολογιστή ως πλατφόρμα για τις μελλοντικές κυκλοφορίες του, εξισορροπώντας σταδιακά το μερίδιο των πωλήσεων μεταξύ PC και κονσολών σε αναλογία 50:50. Ο εκδότης αναμένει ότι η ζήτηση υπολογιστών για τα παιχνίδια του θα ξεπεράσει τη ζήτηση κονσόλας τελικά καθώς η συνολική αγορά παιχνιδιών PC αυξάνεται.
From Nikkei: Capcom COO says the company wants to set PC as main outlet for its game software. By 2022 or 2023, Capcom hopes sales of games on consoles : PCs to be 50:50.https://t.co/IsSAu0m3Ml
— Takashi Mochizuki (@6d6f636869) September 30, 2021
Κρίνοντας από τις οικονομικές εκθέσεις της εταιρείας, ο τομέας των υπολογιστών έχει πολύ καλή απόδοση σε σύγκριση με άλλες πλατφόρμες. Για παράδειγμα, το PC αποδείχθηκε η δεύτερη πιο δημοφιλής πλατφόρμα για το Monster Hunter: World, μια από τις πιο επιτυχημένες εκδόσεις για την εταιρεία εδώ και χρόνια. Μετά από αυτό, η Capcom άρχισε να κυκλοφορεί πολλά από τα κορυφαία παιχνίδια της στον υπολογιστή, συχνά ταυτόχρονα, με θεαματικά αποτελέσματα.