Το Resident Evil Zero είναι ένα game τρόμου επιβίωσης που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Capcom. Είναι η πέμπτη σημαντική δόση στη σειρά Resident Evil και κυκλοφόρησε αρχικά για το Nintendo GameCube το 2002. Πρόκειται για ένα Prequel στο Resident Evil (2002), που καλύπτει τις δοκιμασίες που βιώνουν τα Όρη Arklay από την ειδική αστυνομία, S.T.A.R.S. Bravo team. Η ιστορία ακολουθεί την αξιωματικό Rebecca Chambers και τον εγκληματία Billy Coen καθώς εξερευνούν μια εγκαταλελειμμένη εκπαιδευτική εγκατάσταση για υπαλλήλους της φαρμακευτικής εταιρείας Umbrella. Το gameplay είναι παρόμοιο με τα πρώτα παιχνίδια Resident Evil, αλλά περιλαμβάνει ένα μοναδικό σύστημα “partner zapping”. Ο παίκτης ελέγχει τόσο τη Rebecca όσο και τον Billy, αλλάζοντας τον έλεγχο μεταξύ τους για να λύσουν παζλ και να χρησιμοποιήσουν τις μοναδικές ικανότητές τους.
Η ανάπτυξη για το Resident Evil Zero ξεκίνησε για το Nintendo 64 το 1998. Το σύστημα συνεργάτη δημιουργήθηκε για να επωφεληθεί από τους μικρούς χρόνους φόρτωσης με τις δυνατότητες του N64 Game Pak. Η μορφή κασετών έδινε επίσης περιορισμούς, καθώς η χωρητικότητα αποθήκευσης ήταν σημαντικά μικρότερη από εκείνη ενός CD-ROM. Η ομάδα έπρεπε να προσεγγίσει το σχέδιο διαφορετικά από τις προηγούμενες καταχωρίσεις σειρών για να διαφυλάξει χώρο αποθήκευσης. Το Resident Evil Zero σχεδιάστηκε για να είναι πιο δύσκολο από τα προηγούμενα παιχνίδια Resident Evil. Εμπνευσμένο από το Sweet Home (1989), η ομάδα αφαίρεσε τα κουτιά αποθήκευσης αντικειμένων που εμφανίστηκαν σε παλαιότερα παιχνίδια και εισήγαγε ένα νέο χαρακτηριστικό dropping. Η ανάπτυξη επιβραδύνθηκε όταν η ομάδα αντιμετώπισε προβλήματα αποθήκευσης μνήμης και έτσι η παραγωγή μεταφέρθηκε στο νεοαναγγεγραμμένο GameCube. Το παιχνίδι έπρεπε να ξαναχτιστεί, με την έννοια και την ιστορία που μεταφέρθηκε.
Το Resident Evil Zero έλαβε γενικά θετικές κριτικές. Οι κριτικοί επαίνεσαν τα γραφικά και τον ήχο για την οικοδόμηση μιας ατμόσφαιρας που στοιχειώνει. Οι γνώμες σχετικά με το νέο σύστημα εταίρων και στοιχείων ήταν μικτές. Κάποιοι βρήκαν ότι οι αλλαγές ήταν μια βελτίωση και πρόσθεσαν νέα επίπεδα στρατηγικής, άλλοι πίστευαν ότι οι αλλαγές ήταν δυσκίνητες ή μη καινοτόμες. Το game μεταφέρθηκε στο Wii το 2008 και κυκλοφόρησε ένα high-definition remaster τον Ιανουάριο του 2016. Αυτές οι εκ νέου κυκλοφορίες έλαβαν μικτές αναθεωρήσεις λόγω έλλειψης βελτιώσεων στο πρωτότυπο. Το Resident Evil Zero είναι εμπορικά επιτυχημένο, έχοντας πωλήσει πάνω από 2,5 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες.
21 Μαίου του 2019 έρχεται και στο Nintendo Switch.