Κριτική παιχνιδιού Silence.
Το Silence είναι ένα επίπεδο ύπαρξης στην άκρη της ζωής και του θανάτου και εισήχθη αρχικά στο The Whispered 2009, όταν ήταν γνωστό ως Silentia. Δεν είναι μια απλή αλλαγή. Ακριβώς όπως το όνομά του έχει μετατοπιστεί από τη λατινική του μορφή σε απλή αγγλική, ο ίδιος ο κόσμος είναι πλέον πιο προσιτός για τους παίκτες που επιθυμούν να δοκιμάσουν τον εαυτό τους εναντίον των πολλών παζλ. Μερικές φορές, στην πραγματικότητα, ωθεί την προσβασιμότητα στα άκρα και επίσης ωθεί πολύ σύντομα κάποιους από τους χαρακτήρες της off stage, αλλά τα πλούσια εικονογραφικά και διαδραστικά στοιχεία του αποδίδουν συνήθως μια διαφυγή που είναι ευπρόσδεκτη στους παίκτες, όπως κάνει ο κόσμος της Σιωπής για τους ήρωές της.
Το Silence είναι η συνέχεια του Whispered World, ακόμα και αν ποτέ δεν αναγγέλλεται ρητά ως τέτοια, και επιμένει να περιπλέξει την αφήγησή του με παραπομπές που θα καταλάβουν μερικοί νεοφερμένοι στο είδος. Ωστόσο, δεν είναι πολύ μεγάλο πρόβλημα. Από νωρίς, το Silence κάνει μια όμορφη δουλειά επικοινωνίας με τα σημαντικότερα θέματα, ενώ ο Νώε, ο πρωταγωνιστής του Whispered World, ανακουφίζει τη φοβισμένη αδελφή του Renie, λέγοντάς της για τις ημέρες της Σιωπής ως Sadwick καταθλιπτικός κλόουν. Λίγο αργότερα, οι βόμβες, τους στείλουν πίσω στην Σιωπή και η αγάπη των δύο αδελφών δίνει στο κεφάλαιο αυτό πολλές στιγμές που πακετάρουν μια συναισθηματική στιγμή που το The Whispered World ποτέ δεν παρέδωσε.
Αυτές οι στιγμές είναι γενικά αρκετά ισχυρές ώστε να εξαργυρώσουν μια διαφορετικά ονειρική, διακεκομμένη ιστορία. Η επιστροφή του Νώε και του Ρένι στο Silence το βρίσκει γεμάτο με σπινθηροβόλα πλάσματα που ονομάζονται “αναζητητές”, με μια μικρή ομάδα ανταρτών να τους κρατάει και μια “ψεύτικη βασίλισσα” από την ολική κυριαρχία. Ωστόσο, οι Αιτούντες δεν αισθάνονται ποτέ σαν μια επείγουσα απειλή. Το αφηγηματικό βάρος χάνεται στις γρήγορες εναλλαγές από αστεία fart σε μια σκηνή με έναν επαναστάτη που εκφράζει την προθυμία του να γίνει πραγματικός βομβιστής αυτοκτονίας. Κάθε χαρακτήρας είναι ξεχωριστός και αξέχαστος, αλλά η πλοκή βυθίζεται μαζί με τόσο γρήγορο ρυθμό ώστε λίγοι παίρνουν το χαρακτηρισμό που τους αξίζει. Και έπειτα ο ίδιος ο Νώε, ο οποίος για άλλη μια φορά γίνεται ο συχνά φουσκωμένος, δειλός Sadwick όταν βάζει την μπέρτα και τα κουδούνια του.
Είναι καλό να λειτουργεί τόσο καλά η κατεύθυνση της συγκεκριμένης τέχνης, καθώς η πραγματική αμηχανία σπάνια απαιτεί τεράστια υποτυπώματα σκέψης. Το Silence ενδιαφέρεται περισσότερο να μιλήσει για την ιστορία του. Όπως και με το παιχνίδι Telltale, τα πάντα εκτός από την πλοκή είναι απλά ένα κερασάκι (όπως και με το παιχνίδι Telltale, ακόμα και μερικές από τις μεγάλες επιλογές του δεν σημαίνουν πραγματικά πολλά στο μεγαλόσωμο σχήμα). Δεν υπάρχει καν εδώ απογραφή. Όλα τα απαραίτητα για την επίλυση ενός παζλ είναι κοντά, και με ένα κουμπί βλέπετε αυτά που μπορείτε να αλληλεπιδράσετε. Όσον αφορά τους γρίφους, είναι πραγματικά πολύ εύκολοι.
Η ιστορία, στην πραγματικότητα, τελειώνει σε μια τελική επιλογή που είναι λίγο πολύ κοντά σε αυτή του The Whispered World. Παρ ‘όλα αυτά, εξακολουθεί να λειτουργεί. Είδα από χιλιόμετρα μακρυά αυτό που έρχονταν, και ακόμα κι έτσι, στις τελευταίες στιγμές της ιστορίας, μπορούσα μόνο να καθίσω εκεί με αναισθητοποιημένη, σκεπτόμενη σιωπή.