Το Soulblight είναι μια σκοτεινή περιπέτεια δράση, η οποία σας παρασύρει να περάσετε τη λεπτή γραμμή μεταξύ καλού και κακού. Αντί της κοπής XP, εισάγει μια μηχανική Tainting. Καθώς ταξιδεύετε μέσα από την καταστροφική πραγματικότητα του Ιερού, θα λάβετε χαρακτηριστικά προσωπικότητας με βάση τις επιλογές σας. Αυτές θα είναι η κύρια πηγή της δύναμής σας. Για να τα αξιοποιήσετε, θα πρέπει να ενεργήσετε ανάλογα. Το να είσαι αλκοολικός σημαίνει ότι θα ανταμειφθείς με το να είσαι μεθυσμένος, αλλά από αυτό το σημείο που είναι νηφάλιος μπορεί να αποδειχθεί αβάσταχτο.
Όταν η τεχνολογία ήταν ακόμα παρούσα στον κόσμο, το Ιερό ήταν ένα ασφαλές καταφύγιο για όσους αναζητούσαν γνώση. Ένας τόπος όπου τα μεγαλύτερα μυαλά θα μπορούσαν να ασκήσουν την επιστήμη ελεύθερα κατασκευάζοντας πολλά θαύματα της τεχνολογίας.
Αυτό συμβαίνει μέχρι να γίνει κάτι που η επιστήμη δεν θα μπορούσε να εξηγήσει. Ένα μηχανισμό που μελετούσε τα θεμέλια της ανθρώπινης φύσης εξουδετερώθηκε γεννώντας ένα μυστικιστικό δέντρο. Με αυτό ήρθε μαζί μια δύναμη τόσο μεγάλη που έσπασε ένα διάστημα-γύρω από αυτό, διαρροές και ανωμαλίες από εναλλασσόμενες διαστάσεις.
Κύρια χαρακτηριστικά
– Ένας μοναδικός μηχανισμός Tainting σχεδιασμένος για να ενθαρρύνει το παιχνίδι ρόλων
– Τόνοι όπλων, πανοπλίες και βοηθητικά είδη
– Δυναμική και τακτική μάχη χτίζοντας γύρω από τη διαχείριση αντοχής και τον έλεγχο απόστασης
– Προαιρετική προσέγγιση μυστικότητας που συμπληρώνει την καταπολέμηση
– Τυχαία παραγόμενα, οπτικά επίπεδα που κόβουν την ανάσα
– Υψηλό επίπεδο δυσκολίας που υπογραμμίζεται από την μηχανική του permadeath
– Παιχνίδι με γνώμονα την αφήγηση
Πριν εισέλθετε σε κάθε επίπεδο του Ιερού μπορείτε να επιλέξετε ένα Taint που αντιπροσωπεύει ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό προσωπικότητας. Αυτή η επιλογή θα διαμορφώσει τις μελλοντικές σας εμπειρίες καθώς κάθε Taint ξεκλειδώνει ένα νέο τρόπο απόκτησης εξουσίας – ένας μηχανικός που έχει σχεδιαστεί για να ενθαρρύνει το παιχνίδι ρόλων. Η Μηχανική Χαρτογράφησης διοχετεύει τη θέλησή σας να επιβιώσετε σε ενέργειες ευθυγραμμισμένες με την προσωπικότητα του ήρωά σας. Ας δούμε μερικά παραδείγματα:
Καθώς πηγαίνετε βαθύτερα στο Ιερό θα έχετε τη δυνατότητα να προσθέσετε περισσότερους τόνους στην προσωπικότητα του χαρακτήρα σας, καθιστώντας τα μεταβαλλόμενα επίπεδα του ίδιου του dungeon, ένα δέντρο δεξιοτήτων ενός είδους. Ωστόσο, με κάθε νέο Taint είστε ένα βήμα πιο κοντά στο σημείο της μη επιστροφής. Είστε βέβαιοι ότι ξέρετε πού είναι;
Η ιδέα πίσω από το Soulblight
Κοιτάζουμε πίσω με τη νοσταλγία στα RPG Games. Τότε, η απόκτηση του XP και η ισοπέδωση ήταν μόνο μέρος της διασκέδασης. Αυτό που μας έκανε να ενθουσιαζόμαστε ήταν το πραγματικό παιχνίδι ρόλων. Για μια σύντομη στιγμή να γίνει ένας χαρακτήρας με όλα τα πλεονεκτήματά του, αλλά και με όλες τις ατέλειές τους. Μερικές φορές οι αδυναμίες τους θα εμπόδιζαν την επίλυση μιας προσπάθειας για να καταστήσουν το παιχνίδι πιο δύσκολο. Αλλά εξαιτίας αυτού οι χαρακτήρες αισθάνθηκαν πιο ζωντανοί και γι ‘αυτό δεν θα είχαμε άλλο τρόπο.
Η κατάσταση με τα βιντεοπαιχνίδια είναι διαφορετική. Για το μεγαλύτερο μέρος οι παίκτες δεν πρέπει να χάσουν την ευκαιρία να πάρουν πολύτιμο λάφυρο ή XP γνωρίζοντας ότι το παιχνίδι θα τους τιμωρήσει γι ‘αυτό. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο κανείς δεν περιμένει τους παίκτες να μην πολεμήσουν μια γιγαντιαία αράχνη μόνο και μόνο επειδή ο χαρακτήρας τους μπορεί να έχει αραχνοφοβία. Έτσι, εάν θέλουμε οι παίκτες να παίξουν στην πραγματικότητα, πρέπει να υπάρχει ένας ειδικός μηχανικός που θα τους ενθαρρύνει να το κάνουν. Έτσι έγινε ο μηχανισμός Tainting.