Kingdom Come – Deliverance – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

[Total: 0    Average: 0/5]

Κριτική : Kingdom Come – Deliverance

Το Kingdom Come: Deliverance είναι ένα παιχνίδι δράσης role playing που αναπτύχθηκε από το Warhorse Studios και κυκλοφόρησε από το Deep Silver για τα Microsoft Windows, το PlayStation 4 και το Xbox One. Βρίσκεται στο μεσαιωνικό Βασίλειο της Βοημίας, ένα αυτοκρατορικό κράτος της Αγίας Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας, με επίκεντρο το ιστορικά ακριβές περιεχόμενο. Κυκλοφόρησε παγκοσμίως στις 13 Φεβρουαρίου 2018.

Η ιστορία λαμβάνει χώρα κατά τη διάρκεια πολέμου στη Βοημία το 1403. Με εντολή του Ουγγρικού βασιλιά Σιγίσμουδν, οι Κούμαν μισθοφόροι επιτίθενται στο ορυχείο Skalitz, μια σημαντική πηγή αργύρου. Ένας από τους επιζήσαντες αυτής της σφαγής είναι ο Henry, ο γιος ενός σιδηρουργού. Ο Χένρι, απολυταρχικός και εκδικητικός, ενώνει την υπηρεσία του Λόρδου Radzig Kobyla, ο οποίος οδηγεί ένα κίνημα αντίστασης ενάντια στην εισβολή του Σίσιμσουντ. Καθώς ο Henry επιδιώκει την δικαιοσύνη για την δολοφονημένη οικογένειά του, εμπλέκεται σε μια προσπάθεια να αποκαταστήσει στο θρόνο τον βασιλιά της Βοημίας και τον μισό αδελφό του Σίσιγκουντ, τον Βένσεσα IV. Το Kingdom Come: Deliverance διαθέτει διακλαδώσεις γραμμές αναζήτησης και ένα ανοιχτό παγκόσμιο περιβάλλον που ενθαρρύνει το εμβυθιακό gameplay, και περιλαμβάνει αρχές του 15ου αιώνα ακριβή όπλα, ρούχα, τεχνικές μάχης, και την αρχιτεκτονική αναδημιουργούνται με τη βοήθεια αρχιτεκτόνων και ιστορικών.

Το Kingdom Come: Deliverance είναι ένα παιχνίδι δράσης που παίζει ρόλο σε ένα περιβάλλον ανοιχτού κόσμου και παίζεται από μια προοπτική πρώτου προσώπου που χρησιμοποιεί ένα αταξικό σύστημα RPG, επιτρέποντας στον παίκτη να προσαρμόσει τις δεξιότητές του για να αναλάβει ρόλους όπως πολεμιστής, bard, κλέφτης ή τα υβρίδιά τους. Οι ικανότητες και τα στατιστικά στοιχεία αυξάνονται ανάλογα με το τι κάνει ο παίκτης και λέει μέσω διακλαδισμένων δέντρων διαλόγου. Κατά τη διάρκεια συνομιλιών, ο χρόνος που ένας παίκτης παίρνει για να πάρει μια απόφαση είναι περιορισμένος και θα επηρεάσει τις σχέσεις τους με άλλους. Η φήμη βασίζεται στις επιλογές των παικτών και συνεπώς μπορεί να φέρει συνέπειες.

Τα σώματα χαρακτήρων και τα πρόσωπα δημιουργούνται μέσω του συνδυασμού πολλαπλών, μεμονωμένων κομματιών με τελειώματα. Το σύστημα ένδυσης διαθέτει 16 υποδοχές και αντικείμενα σε πολλές περιοχές του σώματος που μπορούν να τοποθετηθούν σε στρώσεις. Για παράδειγμα, ένας βαρέως θωρακισμένος ιππότης μπορεί να φορέσει στο πάνω μέρος του σώματος ένα gambeson, ακολουθούμενο από θωράκιση, με ένα plate armour πάνω από την κορυφή, για συνολικά τέσσερα είδη ένδυσης στις υποδοχές θώρακα. Κάθε τύπος ρούχων παρέχει διαφορετικά επίπεδα προστασίας από διάφορα είδη όπλων. Τα ρούχα επίσης γίνονται προοδευτικά πιο φθαρμένα, βρώμικα ή αιματηρά μέσω της χρήσης, επηρεάζοντας την εμφάνιση του χαρακτήρα. Ο παίκτης είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει μια ποικιλία όπλων, συμπεριλαμβανομένων ξίφη, μαχαίρια, τσεκούρια, σφυριά ή τόξα. Τα άλογα παρουσιάζονται σε μεγάλο βαθμό στο παιχνίδι και έχουν σχεδιαστεί για να δρουν με το δικό τους AI ενώ βρίσκονται κάτω από τον έλεγχο του παίκτη, κινούνται ή κάνουν άλματα για να αποφεύγονται μικρά εμπόδια ή κίνδυνοι. Ο παίκτης μπορεί επίσης να πολεμήσει από άλογο και να το χρησιμοποιήσει για να φέρει αντικείμενα εάν χρειάζονται επιπλέον χώρο αποθέματος, αλλά οι πολεμιστές είναι επίσης αρμόδιοι μαχητές με το δικό τους AI. Τα Steeds έρχονται με πέντε εγκοπές για πανοπλία και συνημμένα.

Το Kingdom Come: Deliverance διαθέτει επίσης ένα σύστημα αναγκών που απαιτεί από τον παίκτη να κοιμάται και να τρώει για να παραμείνει υγιής. Ο εξοπλισμός και τα ρούχα υποβαθμίζονται και απαιτούν επισκευή. Τα τρόφιμα και άλλα ευπαθή αντικείμενα θα χαλαρώσουν με την πάροδο του χρόνου. Το Kingdom Come: Deliverance χρησιμοποιεί μίνι-παιχνίδια βασισμένα σε ικανότητες / stat για πολλά από αυτά τα καθήκοντα, συμπεριλαμβανομένης της επισκευής όπλων και θωράκων, καθώς και για τη συγκέντρωση νέων αντικειμένων με τη συλλογή κλειδαριών ή θυλάκων, την απόσταξη αλκοόλ ή τη δημιουργία φαρμάκων. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μαχητικά όπλα μακράς και μικρής εμβέλειας που βασίζονται σε ένα σύστημα φυσικής που χρησιμοποιεί αντίστροφη κινηματική για να καθορίσει τις αντιδράσεις και των δύο πολεμιστών με βάση την ταχύτητα και το βάρος ενός χτυπήματος. Αυτό το σύστημα στοχεύει να προσθέσει μεγαλύτερη ποικιλία και ρεαλισμό στον αγώνα, σε συνδυασμό με μια ποικιλία βασικών κινήσεων μάχης και κινήσεων συνδυασμού, μερικά από τα οποία μπορούν να ξεκλειδωθούν από σημεία ικανότητας. Τα διαφορετικά όπλα έχουν διαφορετικά χαρακτηριστικά που τα καθιστούν χρήσιμα για διαφορετικούς σκοπούς.  Για παράδειγμα, ένα σπαθί είναι ένα γρήγορο όπλο για να χτυπήσει και να παραβιάσει, αλλά δεν είναι πολύ αποτελεσματικό ενάντια σε βαριά πανοπλία.

Οι αναζητήσεις προορίζονται να είναι μη γραμμικές, με πολλαπλούς τρόπους για την ολοκλήρωση των στόχων ώστε να επιτρέπεται η ύπαρξη πολλαπλών τύπων χαρακτήρων. Η ιστορία περιλαμβάνει μερικά μεγάλα γεγονότα όπως η πολιορκία των κάστρων και οι μεγάλες μάχες. Κάθε χαρακτήρας που δεν είναι παίκτης (NPC) έχει την καθημερινή του ρουτίνα όπου μπορεί να επηρεαστεί από τον παίκτη. Οι χαρακτήρες μπορούν να αντιδράσουν σε όλες τις ενέργειες των παικτών και να προσαρμόσουν τις ρουτίνες τους σε αυτές. Τα NPC θα αναφέρουν τα εγκλήματα στις αρχές, οι οποίες θα τιμωρήσουν τον παίκτη αναλόγως, είτε με πρόστιμο, χρόνο στη φυλακή, είτε με την υποβολή τους στα αποθέματα ή τα βασανιστήρια. Το έγκλημα θα επηρεάσει τα οικονομικά και οι άνθρωποι θα πάρουν ύποπτοι ή επιθετικοί μετά από ανεπίλυτα εγκλήματα.

Βαθμολογία : 7

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Συνεχίζοντας να χρησιμοποιείτε την ιστοσελίδα, συμφωνείτε με τη χρήση των cookies. Περισσότερες πληροφορίες.

Οι ρυθμίσεις των cookies σε αυτή την ιστοσελίδα έχουν οριστεί σε "αποδοχή cookies" για να σας δώσουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία περιήγησης. Εάν συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε αυτή την ιστοσελίδα χωρίς να αλλάξετε τις ρυθμίσεις των cookies σας ή κάνετε κλικ στο κουμπί "Κλείσιμο" παρακάτω τότε συναινείτε σε αυτό.

Κλείσιμο